Skip to main content
Ειδήσεις

Echoes of the End Ο προγραμματιστής μιλά για την πολωτική κυκλοφορία του παιχνιδιού: «Η άμεση νοοτροπία για την ομάδα ήταν εντάξει, ακυρώστε τις διακοπές μας»

Μιλήσαμε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Myrkur Games, Halldor Snaer, για να συζητήσουμε πώς το ισλανδικό στούντιο αντιμετώπισε τα σχόλια μετά την προκλητική κυκλοφορία το καλοκαίρι του 2025.
Ben Lyons Senior Editor 6 Μαρτίου 2026

Η περσινή χρονιά σίγουρα δεν ήταν εύκολη υπόθεση για τον προγραμματιστή Myrkur Games, ο οποίος ξεκίνησε το ντεμπούτο του έργο Echoes of the End και σύντομα έπρεπε να αντιμετωπίσει ένα απροσδόκητο σύνολο περιστάσεων. Με λίγα λόγια, το παιχνίδι δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες πολλών οπαδών, με πολλούς να μοιράζονται σχόλια και κριτική συχνά γύρω από τη μάχη και τα βασικά κινούμενα σχέδια. Οδήγησε σε ένα ανησυχητικό λανσάρισμα που η Myrkur Games έπρεπε να αντιμετωπίσει αρκετά γρήγορα, τόσο πολύ που ο Ισλανδός προγραμματιστής ξεκίνησε σύντομα τη διαδικασία για τη δημιουργία ενός σημαντικού patch που θα διόρθωνε πολλές από αυτές τις απογοητεύσεις.

Κυκλοφόρησε λίγους μήνες αργότερα και εξελίχθηκε Echoes of the End στην Enhanced Edition του. Τους μήνες από τότε που αυτό έγινε πραγματικότητα, η υποδοχή ήταν πολύ καλύτερη και η διάθεση γύρω από τον προγραμματιστή έχει αλλάξει από ανησυχητική σε πολύ πιο ήρεμη.

Καθώς πολλά παιχνίδια που έχουν ταραχώδεις εκδόσεις αγωνίζονται να βρουν τα πατήματά τους και να επιστρέψουν από το χείλος του γκρεμού, με το Highguard να είναι το πιο πρόσφατο παράδειγμα υψηλού προφίλ, είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Myrkur Games, Halldor Snaer, για να κατανοήσουμε καλύτερα τι συνέβη και πώς ο προγραμματιστής προσέγγισε την κατάσταση.

Αρχικά, ο Snaer μας είπε: «Λοιπόν, ξέρετε, καθ' όλη τη διάρκεια της κυκλοφορίας, καθώς βγάζουμε το παιχνίδι από το να ζούμε σε μια φούσκα για χρόνια και χρόνια, και μετά βγάζουμε το παιχνίδι και λαμβάνουμε σαν αυτό το πλήθος σχολίων με τον δικό μας τρόπο. Και συγχαίρω την ομάδα για αυτό. Η άμεση νοοτροπία για την ομάδα ήταν εντάξει, ακυρώστε τις διακοπές μας. Βάζουμε το κεφάλι κάτω. Το κάνουμε σωστά και το κάνουμε σωστά όσο πιο γρήγορα μπορούμε». Συνεχίζει εξηγώντας ότι «είναι ένα συναίσθημα βύθισης, σαν οι παίκτες να έχουν σχόλια και θέλουν κάτι να διορθωθεί, και απλά βγάζεις το μωρό σου έξω και υπάρχει κριτική και θέλεις απλώς να το διορθώσεις».

Μιλώντας περαιτέρω, ο Snaer διευκρίνισε: «Η ομάδα έκανε ακριβώς αυτό. Και αυτό που ακολούθησε ήταν δύο μήνες αδυσώπητης δουλειάς. Μιλάω όλο το εικοσιτετράωρο για δουλειά από την ομάδα, ακούγοντας και διαβάζοντας κυριολεκτικά κάθε άρθρο σχολίων, κάθε σχόλιο, κάθε κριτική, κάθε πράγμα που μπορούσαμε να βρούμε για να προσπαθήσουμε να συνθέσουμε μια εικόνα για το ποιο ήταν το στρατηγικό πράγμα που μπορούσαμε να κάνουμε τις εβδομάδες για να απαντήσουμε σε αυτά τα σχόλια και να παραδώσουμε το... Γιατί ο κόσμος λέει, είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Λατρεύω το παιχνίδι, αλλά υπάρχει αυτό και αυτό που το μειώνει. Οπότε δεν θέλαμε... Θέλαμε να αφαιρέσουμε αυτούς τους επικριτές και να βεβαιωθούμε ότι αυτή ήταν μια συνολικά πολύ συναρπαστική εμπειρία και ότι οι άνθρωποι θα μπορούσαν να απολαύσουν το παιχνίδι για αυτό που είναι».

Για να κλείσει το θέμα, ο Snaer κατέληξε με: «Και στείλαμε. Δεν θα έλεγα ότι ήταν δυνατό στην αρχή αυτών των δύο μηνών δουλειάς και σίγουρα πιστεύω ότι οι παραγωγοί μας θα συμφωνούσαν, αλλά είναι απλώς το πνεύμα της ομάδας που το έβαλε. Έτσι, το patch που βγάλαμε ήταν τεράστιο και καταφέραμε να ελέγξουμε και να αντιμετωπίσουμε τη συντριπτική πλειοψηφία των σημείων ανατροφοδότησης που ήρθαν στην ομάδα».

Όσο για το τι έφερε η ενημερωμένη έκδοση κώδικα Enhanced Edition στο Echoes of the End, μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για αυτό εδώ, ενώ παράλληλα θα εμβαθύνετε και στην πιο πρόσφατη ενημέρωση. Πέρα από αυτό, για την πλήρη και τοπικά υποτιτλισμένη συνέντευξη, όπου μιλάμε επίσης για τις προκλήσεις της ανάπτυξης ΑΑΑ και τα οφέλη της παραγωγής ΑΑ, τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης στα βιντεοπαιχνίδια και τι ακολουθεί για το Echoes of the End και τα Myrkur Games, μπορείτε απλά να παρακολουθήσετε το παρακάτω βίντεο.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.