Skip to main content
Ειδήσεις

Περίπου οι μισές από όλες τις πωλήσεις παιχνιδιών της Capcom είναι σε υπολογιστή και αναμένει ότι ο αριθμός αυτός θα αυξηθεί

Όταν συγκρίνετε το PC με το PlayStation, μόνο μία πλατφόρμα μπορεί να βάλει τον Leon σε ένα κοστούμι λαγουδάκι για μένα.
Alex Hopley Editor UK 4 Μαρτίου 2026

Φαίνεται ότι το PC είναι το μέρος όπου η πλειοψηφία των παικτών πρόκειται να αγοράσει τους τίτλους της Capcom. Τουλάχιστον, αυτό μας λένε τα τελευταία οικονομικά της εταιρείας, καθώς περίπου τα μισά από όλα τα παιχνίδια που πωλήθηκαν το τελευταίο τρίμηνο πωλήθηκαν σε υπολογιστή.

«Από το τρίτο τρίμηνο, οι πωλήσεις υπολογιστών αντιπροσωπεύουν περίπου το 50 τοις εκατό των συνολικών πωλήσεων μονάδων και αναμένουμε ότι αυτή η αναλογία θα συνεχίσει να αυξάνεται». εξήγησε η Capcom στις τελευταίες οικονομικές της εκθέσεις. «Κατά συνέπεια, θα ενισχύσουμε περαιτέρω το πλαίσιο ανάπτυξης υπολογιστών μας. Η τεχνική τεχνογνωσία που αποκτήθηκε από την αντιμετώπιση της αυξανόμενης πολυπλοκότητας του προγράμματος και των προκλήσεων απόδοσης στο Monster Hunter Wilds θα εφαρμοστεί στη μελλοντική ανάπτυξη τίτλων».

Ενώ η Capcom αναμένει ότι η αγορά υπολογιστών θα συνεχίσει να αυξάνεται, όσοι εξετάζουν τα παιχνίδια υπολογιστή από την άποψη του υλικού ανησυχούν για το πολύ αυξημένο κόστος της μνήμης RAM, η οποία συνεχίζει να βλέπει τις τιμές να αυξάνονται. Αυτή τη στιγμή, η Capcom δεν φαίνεται να λαμβάνει υπόψη το ζήτημα.

«Προς το παρόν, δεν υπήρξε ουσιαστικός αντίκτυπος. Ωστόσο, θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε πιθανές μεσοπρόθεσμες έως μακροπρόθεσμες επιπτώσεις», έγραψε η Capcom.

Υπάρχουν μερικοί λόγοι για τους οποίους οι παίκτες μπορεί να επιλέξουν να αποκτήσουν τους τίτλους της Capcom σε υπολογιστή, αλλά ο εκδότης και ο προγραμματιστής δεν αποκάλυψαν κάποιον συγκεκριμένο κινητήριο παράγοντα. Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι θα χρειαστούν διδάγματα από το Monster Hunter: Wilds σε μελλοντικούς τίτλους, καθώς αυτό είναι πιθανό να οδηγήσει τους καταναλωτές περαιτέρω προς την αγορά των υπολογιστών.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.