Skip to main content
Ειδήσεις

Το Milestone μιλά για τη σύνδεση του Screamer King of Fighters: «Το εξετάσαμε για έμπνευση και κάναμε τη δική μας εκδοχή του»

Ο Ιταλός προγραμματιστής χρησιμοποίησε το παιχνίδι μάχης ως έμπνευση για τους χαρακτήρες και τις ομάδες στην επερχόμενη αγωνιστική εμπειρία.
Ben Lyons Senior Editor 17 Φεβρουαρίου 2026

Ενώ η Milestone έχει εμπειρία με το τμήμα αγώνων arcade με τη μορφή παιχνιδιών όπως το Hot Wheels Unleashed, είναι περισσότερο γνωστή για τα έργα αγώνων προσομοίωσης όπως η σειρά Ride. Εξαιτίας αυτού, το Screamer ξεχωρίζει ως ένα παιχνίδι που πρέπει να παρακολουθήσετε, καθώς είναι ένα παιχνίδι που αισθάνεται πολύ μοναδικό για το είδος του έργου που τείνουμε να παίρνουμε από το ιταλικό στούντιο.

Με την κυκλοφορία λίγο περισσότερο από ένα μήνα μακριά και προγραμματισμένη για PC, PS5 και Xbox Series X/S στις 26 Μαρτίου, είχαμε πρόσφατα την ευκαιρία να καθίσουμε με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Federico Cardini για να μάθουμε περισσότερα για το έργο και πώς είναι πραγματικά εμπνευσμένο από ένα πολύ διάσημο και μακροχρόνιο franchise παιχνιδιών μάχης, δηλαδή το King of Fighters.

Ο Cardini μας είπε σε μια συνέντευξη που μπορείτε να δείτε παρακάτω με τοπικούς υπότιτλους: «Σίγουρα βλέπετε πρώτα ανέφερα τα παιχνίδια μάχης και είναι άλλη μια μεγάλη έμπνευση για αυτό το παιχνίδι, ειδικά το King of Fighters. Ο δημιουργικός μας διευθυντής Michele Caletti είναι μεγάλος θαυμαστής του King of Fighters και από την αρχή ήθελε να έχει αυτό το παιχνίδι όπου οι χαρακτήρες έχουν το δικό τους στυλ και το δικό τους μοτίβο και είναι οργανωμένοι σε μια ομάδα όπως οι ομάδες King of Fighters. Έτσι, το εξετάσαμε για έμπνευση και κάναμε τη δική μας εκδοχή».

Μιλώντας για το θέμα σε μεγαλύτερο βάθος, ο Cardini συνέχισε: «Έχουμε αυτές τις ομάδες χαρακτήρων με έναν αρχηγό και δύο μέλη. Οδηγούν ελαφρώς διαφορετικά αυτοκίνητα. Τα κύρια αυτοκίνητα είναι πιο αποδοτικά και πιο δύσκολα στην οδήγηση, ενώ τα μέλη είναι πιο φιλόξενα. Ας πούμε ότι και οι δύο έχουν λόγους να παίζονται σε όλο το παιχνίδι και ξέρετε σε διάφορους τρόπους παιχνιδιού. Κάθε ένα από αυτά, αφού έχουν ένα πολύ συγκεκριμένο μοτίβο, έχουν διαφορετική ιστορία και συγκεκριμένο σχέδιο για τα αυτοκίνητά τους. Έτσι τα αυτοκίνητα κάθε ομάδας έχουν σχεδιαστεί αφού έχουν αποφασιστεί οι χαρακτήρες και η ιστορία τους.

«Ξέραμε λοιπόν για παράδειγμα ότι θέλαμε η κύρια ομάδα μας, οι Green Reapers, να έχουν στρατιωτικό υπόβαθρο, αλλά να μην ασχολούνται καθόλου με τους αγώνες και έτσι συμμετείχαν στο τουρνουά σε μια αναζήτηση εκδίκησης, αλλά δεν έχουν αυτοκίνητα και επομένως τα αυτοκίνητά τους έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να μοιάζουν σαν να έχουν συναρμολογηθεί από την αρχή γιατί αυτό συνέβη στην πραγματικότητα. Τα αγόρασαν από έναν τύπο, το μαθαίνεις αυτό στην αρχή της ιστορίας, και δεν είναι πραγματικά αυτό που θα περίμενες να είναι τα αγωνιστικά αυτοκίνητα και όλες οι ομάδες έχουν το δικό τους μοτίβο. Έχουμε την ομάδα Japanese Idol, έχουμε τα παιδιά της Megacorp, έχουμε τους επιστήμονες. Οπότε πραγματικά μας βοηθάει να ξεχωρίζουμε πολύ με τα σχέδια του αυτοκινήτου. Μας επιτρέπει να πειραματιστούμε με το τι μπορεί να είναι ένα αυτοκίνητο, ενώ εξακολουθεί να είναι ρεαλιστικό».

Για περισσότερα σχετικά με το Screamer, μείνετε συντονισμένοι καθώς η κυκλοφορία απέχει λίγο περισσότερο από πέντε εβδομάδες.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.