Skip to main content
Ειδήσεις

Όχι, η NetEase δεν έχει απαγορεύσει πλήρως τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια της

Έχει ακόμη και μια συζήτηση GDC για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης και θα συνεχίσει να το κάνει στο μέλλον.
Alex Hopley Editor UK 5 Φεβρουαρίου 2026

Φαίνεται ότι καθημερινά χαράσσονται σταθερές γραμμές όσον αφορά τα στούντιο παιχνιδιών και την τεχνητή νοημοσύνη. Κάποιοι αποφεύγουν πολύ την τεχνολογία, ενώ άλλοι την αγκαλιάζουν ολόψυχα, με όσους περισσότερους τρόπους μπορούν.

Πρόσφατα, όταν ρωτήθηκε από το Eurogamer σχετικά με την εξάπλωση της τεχνητής νοημοσύνης στη βιομηχανία παιχνιδιών, ο θρύλος του gaming Suda51 ισχυρίστηκε ότι η NetEase είχε απαγορεύσει εντελώς τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια της. Όπως επιβεβαιώθηκε από έναν εκπρόσωπο της NetEase στο FRVR, ωστόσο, αυτό αποδείχθηκε ψευδές.

«Αυτή η ιστορία δεν είναι αληθινή - έχουμε ακόμη και μια συζήτηση GDC για την τεχνητή νοημοσύνη», είπε ο εκπρόσωπος της NetEase. «Στην ανάπτυξη παιχνιδιών, ακολουθούσαμε πάντα μια ανοιχτή και συνεργατική προσέγγιση, ακολουθώντας ενεργά και αξιολογώντας προσεκτικά τις δυνατότητες τεχνολογιών αιχμής όπως η τεχνητή νοημοσύνη. Προς το παρόν, η ομάδα μας χρησιμοποιεί κυρίως την τεχνητή νοημοσύνη ως υποστηρικτικό εργαλείο σε συγκεκριμένους τομείς, για παράδειγμα, στο σύστημα μοντελοποίησης προσώπου μας, το οποίο επιτρέπει προσαρμογές παραμέτρων πολλαπλών επιπέδων. Οι παίκτες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν φωνητική είσοδο για αναγνώριση φωνητικού τόνου AI, δημιουργώντας εμφανίσεις χαρακτήρων σε διαφορετικά στυλ, ηλικίες και εθνότητες—καθιστώντας δυνατή την πραγματική εξατομίκευση».

Έτσι, στην πραγματικότητα φαίνεται να χρησιμοποιείται αρκετή τεχνητή νοημοσύνη στο NetEase για μια εταιρεία που προφανώς την έχει απαγορεύσει. Αν θέλετε να ακούσετε περισσότερα από τον Suda51 για τις σκέψεις του για τη βιομηχανία παιχνιδιών, καθώς και μερικές αποκλειστικές νέες λεπτομέρειες για το παιχνίδι του Romeo is a Dead Man, δείτε τη δική μας συνέντευξη με τον Suda-san παρακάτω:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.