Skip to main content
Ειδήσεις

Splatoon 3 Η έκδοση 11.0.0 κυκλοφορεί αυτή την Πέμπτη και φέρνει μεγάλες αλλαγές

Υπάρχουν πολλές αλλαγές στην ποιότητα ζωής, νέοι μηχανισμοί παιχνιδιού και πολλά άλλα!
Alfredo Pavez 28 Ιανουαρίου 2026

Το Splatoon 3 είναι ένα από τα πιο ευχάριστα παιχνίδια για να παίξετε online στο Nintendo Switch και στο Nintendo Switch 2 και τώρα η διασκέδαση μεταφέρεται στο επόμενο επίπεδο με την ενημέρωση 11.0.0 για το ink shooter. Αν και στην αρχή αυτή η ενημέρωση φαινόταν να είναι αφιερωμένη στη διόρθωση σφαλμάτων, έρχεται γεμάτη με νέες δυνατότητες. Ας ρίξουμε μια ματιά στις Σημειώσεις Ενημέρωσης για να μάθουμε για όλες αυτές τις αλλαγές:

Splatoon 3 έκδοση 11.0.0

Αλλαγές στο Multiplayer

  • Οι παίκτες θα αποκτούν πλέον μια αύρα ροής όταν τα πάνε καλά στη μάχη, όπως όταν νικούν τους αντιπάλους διαδοχικά μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα.
  • Το Flow Aura διαρκεί για μικρό χρονικό διάστημα. Ενώ η αύρα ροής ενός παίκτη παραμένει, η διάρκειά της θα παρατείνεται ελαφρώς κάθε φορά που νικάει έναν αντίπαλο ή οι συμπαίκτες του νικούν έναν αντίπαλο που έχουν βλάψει. Όταν ένας παίκτης αποκτά μια Αύρα Ροής ή παρατείνει τη διάρκεια της Αύρας Ροής, το έδαφος στα πόδια αυτού του παίκτη θα είναι εμποτισμένο με το χρώμα του. Ενώ η αύρα ροής επιμένει, θα εφαρμοστούν οι ικανότητες Run Speed Up, Swim Speed Up, Ink Resistance Up και Intensify Action. Η συνεχής λήψη βοηθειών με τους συμμάχους σας ή η μελάνωση της περιοχής κατά τη διάρκεια των μαχών θα κάνει πιο πιθανό να αποκτήσετε μια Αύρα Ροής όταν νικάτε αντιπάλους. Όταν ένας σύμμαχος ή ένας αντίπαλος έχει υποστεί ζημιά, θα εμφανίζεται πλέον η κατά προσέγγιση εναπομείνασα ζωή αυτού του παίκτη.
  • Η εναπομείνασα υγεία των αντιπάλων θα εμφανίζεται για περίπου τρία δευτερόλεπτα αμέσως μετά τη ζημιά. Όταν το κύριο μέρος του σώματος ενός αντιπάλου δεν είναι ορατό, όπως όταν βρίσκεται πίσω από το έδαφος ή κολυμπάει στο μελάνι, η υπόλοιπη υγεία του δεν θα εμφανιστεί.
  • Όταν πράγματα όπως η θερμική μελάνη ή ο αισθητήρας σημείου αποκαλύπτουν τη θέση ενός αντιπάλου, η υπολειπόμενη υγεία του θα εμφανίζεται ακόμα κι αν ο παίκτης δεν μπορεί να τα δει. Μειώθηκε ελαφρώς το μέγεθος ανίχνευσης σύγκρουσης για παίκτες σε μορφή κολύμβησης για να δυσκολέψει τις επιθέσεις των αντιπάλων. Επέκτεινε το μέγεθος ανίχνευσης σύγκρουσης για τις επιθέσεις κάθε κύριου όπλου για να διευκολύνει το χτύπημα των αντιπάλων με επιθέσεις. Επίσης, το έφτιαξε έτσι ώστε όσο μικρότερη είναι η απόσταση πτήσης βολής του όπλου, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η αύξηση του μεγέθους ανίχνευσης σύγκρουσης. Όταν προσπαθείτε να πηδήξετε μεγάλη απόσταση με το Super Jump ενώ είναι εξοπλισμένη η ικανότητα Stealth Jump, αυξάνεται ο χρόνος που απαιτείται για να κάνετε το άλμα έως και ένα δευτερόλεπτο ανάλογα με την απόσταση.
  • Όταν πηδάτε από κοντά στη βάση του παίκτη σε μέρη πιο μακριά ή αντίστροφα, αυτό θα αυξήσει τον χρόνο άλματος με βάση την απόσταση. Η αύξηση εφαρμόζεται στον χρόνο που δαπανάται πετώντας στον αέρα. Αυτό δεν θα αλλάξει τον χρόνο που αφιερώνεται στο έδαφος για την προετοιμασία για το Super Jump. Προσαρμόστηκε το μέγεθος του κύκλου που υποδεικνύει την ακτίνα έκρηξης για το Reefslider στην ακτίνα της περιοχής που προκαλεί ζημιά 220.0 αντί στην ακτίνα με μελάνι. Οι προδιαγραφές για ορισμένα κύρια όπλα έχουν αλλάξει.

Αλλαγές στο SplatNet 3

  • Άλλαξε η εμφάνιση του χρησιμοποιημένου όπλου στο X Rankings για να εμφανίζεται το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο όπλο στο X Battles για αυτήν τη λειτουργία κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης περιόδου αντί για το τελευταίο χρησιμοποιημένο όπλο.
  • Λόγω αυτής της αλλαγής, το όπλο που χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των κορυφαίων παικτών για όπλα θα αλλάξει με τον ίδιο τρόπο.
  • Αυτή η ενημέρωση επικεντρώνεται στην πραγματοποίηση αλλαγών στα συστήματα που σχετίζονται με τη μάχη και στην ισορροπία πολλών παικτών.
  • Για πληροφορίες σχετικά με τις αλλαγές στο σύστημα μάχης, όπως το Flow Aura, την εμφάνιση της υπολειπόμενης υγείας, τις προσαρμογές ανίχνευσης σύγκρουσης και την εκτεταμένη διάρκεια άλματος για Super Jumps με Stealth Jump, ανατρέξτε στο άρθρο ειδήσεων.
  • Μεταξύ των αλλαγών ισορροπίας, οι ενημερώσεις για το L-3 Nozzlenose και το Dynamo Roller δεν είναι απλές αναβαθμίσεις. Αντίθετα, είναι αλλαγές απόδοσης για να βοηθήσουν τις μοναδικές ιδιότητες αυτών των όπλων να ξεχωρίσουν.
  • Για το L-3 Nozzlenose, αυξήσαμε την ταχύτητα των βολών για να διευκολύνουμε τη χρήση της μοναδικής ιδιότητας του όπλου: την ικανότητά του να μεγιστοποιεί τη δύναμη χτυπώντας με επιτυχία τους αντιπάλους με τις τρεις βολές του. Από την άλλη, μειώσαμε την ικανότητά του να μελανώνει για να κάνει πιο δύσκολη τη μάχη παραμονεύοντας χωρίς να πλησιάζει προληπτικά τους αντιπάλους ή να πολεμά με τρόπους που βασίζονται στον ρυθμό εναλλαγής για ειδικά όπλα.
  • Για το Dynamo Roller, για να κάνουμε κάθε κούνια του ακόμα πιο βαριά και πιο δυνατή από πριν, επεκτείναμε την περιοχή μελάνης και την περιοχή που επιτρέπει στους παίκτες να νικούν τους αντιπάλους με ένα χτύπημα και επίσης αυξήσαμε την ποσότητα μελανιού που καταναλώνεται.
  • Όσο για τα άλλα κύρια όπλα, κάναμε αλλαγές για να τα κάνουμε πιο εύχρηστα ή για να τονίσουμε μοναδικά χαρακτηριστικά μεταξύ όπλων με παρόμοιες ιδιότητες.
  • Για το ειδικό όπλο Reefslider, βελτιώσαμε την ικανότητά του να νικάει τους αντιπάλους επεκτείνοντας την περιοχή της έκρηξης ικανή να νικήσει τους αντιπάλους με ένα χτύπημα, καθώς και καθιστώντας δυσκολότερη την αποφυγή της έκρηξης χρησιμοποιώντας μια μικρή διαφορά ύψους. Από την άλλη, μειώσαμε τη μέγιστη απόσταση της γόμωσης και μειώσαμε την περιοχή με μελάνι για να κάνουμε πιο δύσκολο να βασιστούμε στη στρατηγική της ανάκτησης των Splat Zones χρησιμοποιώντας το μελάνι από την έκρηξη, στρέφοντάς το προς μια Splat Zone από μια ασφαλή περιοχή και στη συνέχεια φορτίζοντας.
  • Επειδή αυτή η ενημέρωση περιλαμβάνει αλλαγές στο σύστημα πολλών παικτών που υπερβαίνουν τις απλές αλλαγές ισορροπίας για πολλούς παίκτες, αναμένουμε ότι θα έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στο παιχνίδι από τη μέση ενημέρωση. Για το λόγο αυτό, η επόμενη ενημέρωση θα είναι νωρίτερα από το κανονικό και θα επικεντρωθεί σε αλλαγές στην ισορροπία πολλών παικτών.

Διορθώσεις σφαλμάτων

Διορθώσεις στα χειριστήρια του προγράμματος αναπαραγωγής

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου, όταν το κουβούκλιο του Undercover Brella έσπαγε ταυτόχρονα με τον παίκτη που άλλαζε εξοπλισμό στο ειδικό του όπλο ή στο Rainmaker και νικούσε έναν αντίπαλο, μερικές φορές το brella έμπαινε σε μια κατάσταση όπου το κουβούκλιο ανακτούσε αμέσως όσες φορές κι αν είχε σπάσει. Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου, όταν ένας παίκτης σε ασταθές ασύρματο περιβάλλον εκτελούσε ένα dualie Dodge Roll από το κολύμπι σε έναν τοίχο, μερικές φορές ο παίκτης που εκτελούσε το Dodge Roll εξαφανιζόταν στις οθόνες άλλων παικτών. Διορθώσεις στο Multiplayer
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου, κατά την προσγείωση πραγμάτων όπως μελάνι ή βόμβες σε συγκεκριμένες θέσεις, μερικές φορές η μελάνη στην οθόνη του παίκτη ήταν δραστικά διαφορετική από τη μελάνη στις οθόνες άλλων παικτών. Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στο MakoMart στη λειτουργία Clam Blitz όπου ήταν δυνατό για τους παίκτες να παραμείνουν στην κορυφή του τέρματος. Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στο Bluefin Depot στη λειτουργία Splat Zones και στη λειτουργία Clam Blitz όπου ήταν δυνατή η αναρρίχηση στην κορυφή συγκεκριμένου εδάφους χρησιμοποιώντας ακούσιες μεθόδους. Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στο Urchin Underpass όπου ο ηλεκτρονικός πίνακας ανακοινώσεων στο κέντρο της σκηνής και οι υποστηρικτικοί πυλώνες του μπλόκαραν πράγματα όπως το Ink Storm και το Tenta Missiles. Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στο Urchin Underpass όπου, όταν ορισμένοι τοίχοι χτυπήθηκαν με μεγάλη ορμή, ο παίκτης μερικές φορές αντιμετωπιζόταν σαν να είχε φύγει από τη σκηνή και ηττήθηκε.

Με όλες αυτές τις αλλαγές, φαίνεται σχεδόν σαν ένα νέο παιχνίδι. Θα ξεκινήσετε ξανά τη λήψη μελανιού με αυτήν την ενημέρωση;

Πλήρες προφίλ 110 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.