The Hundred Line: Last Defense Academy από την Too Kyo Games ήταν μια πιο τολμηρή εκδοχή της φόρμουλας Danganronpa από τον Kazutaka Kodaka, εισάγοντας νέα στοιχεία και η αφήγησή του ήταν τόσο εφευρετική που οι θαυμαστές ισχυρίστηκαν ότι θα έπρεπε να είχε συγκεντρώσει περισσότερα βραβεία Game of the Year σε αυτό το τμήμα στο τέλος του 2025. Τώρα, μια νέα συνέντευξη με τον Ιάπωνα δημιουργό αποκαλύπτει σχέδια για αναβάθμιση του Nintendo Switch 2 και ακόμη και πιθανό επιπλέον περιεχόμενο ιστορίας.
«Θα θέλαμε να το εξετάσουμε και αυτό», απάντησε η Kodaka στο RPG Site όταν ρωτήθηκε για μια έκδοση Switch 2, δεδομένης της διαφοράς στην απόδοση όταν συγκρίνετε τις τρέχουσες εκδόσεις Switch και PC. Ωστόσο, μιλώντας για πλατφόρμες, η Kodaka-san «δεν εξετάζει τίποτα αυτή τη στιγμή» σχετικά με τις κονσόλες PlayStation και Xbox.
Μιλώντας συγκεκριμένα για το περιεχόμενο, ο σχεδιαστής του παιχνιδιού και της αφήγησης κατανοεί ότι η μοναδική διάταξη του τίτλου προσφέρεται για αμέτρητους κλάδους και επεκτάσεις, συμπεριλαμβανομένων ιστοριών με δυνατότητα λήψης:
«Διαδρομές που επεκτείνουν την παράδοση ή προσθέτουν χαρακτήρες, ακόμη και συνεργασίες με άλλους συγγραφείς. Η δομή της Hundred Line επιτρέπει απεριόριστες δυνατότητες».
Στην πραγματικότητα, ο Kazutaka Kodaka είναι συνεργάτης στο έγκλημα με τον Kotaro Uchikoshi στο Too Kyo (Zero Escape, AI: The Somnium Files), ο οποίος έγραψε σενάρια για το The Hundred Line και θα μπορούσε κάλλιστα να γράψει μία από αυτές τις υποθετικές ιστορίες μπόνους. Από την ίδια συνέντευξη, ο Kodaka-san είπε για τον Uchikoshi-san:
«Μου υπενθύμισε για άλλη μια φορά ότι γράφει πραγματικά ενδιαφέροντα σενάρια. Δεν είχα βιώσει ποτέ να ζωντανεύει χαρακτήρες που δημιούργησα, οπότε μου άφησε έντονη εντύπωση. Θα ήθελα πολύ να διαβάσω ένα άλλο σενάριο Hundred Line σε στυλ Uchikoshi στο DLC».
Το The Hundred Line: Last Defense Academy είναι προς το παρόν διαθέσιμο με έκπτωση 30% τόσο στο Nintendo eShop όσο και στο Steam. Κατά τη διάρκεια των διακοπών των Χριστουγέννων, ο Kodaka-san ευχαρίστησε τους θαυμαστές για τη θερμή υποστήριξη και υπενθύμισε σε όλους ότι «το Hundred Line μπορεί πραγματικά να γίνει η τελευταία μεγάλη ιστορία παιχνιδιού 200 ωρών στην ανθρώπινη ιστορία που γράφτηκε εξ ολοκλήρου χωρίς AI».