Είτε τους αγαπάτε είτε τους μισείτε, είναι δύσκολο να αποφύγετε τα Soulslikes τα τελευταία χρόνια. Τα third-person action-RPGs που δίνουν έμφαση στις δύσκολες μάχες και τα διδάγματα που αντλήθηκαν μέσα από την ήττα φαίνεται να έχουν προέλθει από την επιτυχία των Souls games της FromSoftware, αλλά ο σκηνοθέτης του Dark Souls και του Elden Ring Hidetaka Miyazaki δεν ξέρει αν πρέπει να αποδώσουμε τον όρο στις δημιουργίες του.
«Ξέρω ότι μας έχουν πιστωθεί [με την εφεύρεση του όρου «Soulslike»], αλλά όσον αφορά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, αυτή η ιδέα του θανάτου και της μάθησης ως μέρος του βασικού κύκλου του παιχνιδιού είναι κάτι για το οποίο το κοινό του gaming ήταν ίσως έτοιμο», είπε στο Game Informer, υπονοώντας ότι κάποιος θα είχε κεφαλαιοποιήσει την ιδέα τελικά.
«Αυτό που ανακαλύψαμε είναι ότι είναι εντάξει να φτιάχνουμε παιχνίδια με τον θάνατο ως μέρος του βασικού βρόχου παιχνιδιού και η απάντησή μας έτυχε να προσγειωθεί και να έχει απήχηση σε διάφορα κοινά». Ο Miyazaki είπε για τα παιχνίδια Souls και την προέλευσή τους. «Το DNA της FromSoftware και ο σχεδιασμός του παιχνιδιού μας επικαλύπτονταν με αυτό που ίσως έλειπε από την αγορά».
Είναι πολύ απίθανο οι άνθρωποι να εγκαταλείψουν τον όρο Soulslike τώρα, αλλά είναι ενδιαφέρον να δούμε τον Miyazaki να υιοθετεί μια ταπεινή προσέγγιση όταν ρωτήθηκε για την προέλευση του όρου. Ίσως κάποιος προγραμματιστής θα είχε αξιοποιήσει τη δυσκολία με παρόμοιο τρόπο με τα παιχνίδια Souls, αλλά λίγοι θα μπορούσαν να το κάνουν τόσο καλά όσο η FromSoftware.
