Δεν είμαστε σίγουροι ότι κανείς περίμενε αυτή την ταλάντευση. Η Larian, το στούντιο που είναι γνωστό για την προώθηση της δουλειάς των ανθρώπων στα παιχνίδια και τον εορτασμό των επιτευγμάτων τους, φαίνεται να πιέζει προς τη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης σε μεγάλο βαθμό.
Σύμφωνα με μια πρόσφατη αναφορά από το Bloomberg, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Larian Studios, Swen Vincke, οδηγεί το στούντιο περισσότερο στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι είπε ότι η νέα τεχνολογία δεν έχει οδηγήσει σε μεγάλα κέρδη στην αποτελεσματικότητα, ούτε θα χρησιμοποιηθεί στο περιεχόμενο του επερχόμενου παιχνιδιού του Divinity.
«Τα πάντα είναι ανθρώπινοι ηθοποιοί, τα γράφουμε όλα μόνοι μας», είπε ο Vincke, προσθέτοντας ότι τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιούνται για την εξερεύνηση ιδεών, παρουσιάσεων PowerPoint, concept art και πολλά άλλα. Ενώ βρισκόμαστε στο θέμα του concept art, φαίνεται ότι η μικρή γραμμή έχει αφαιρεθεί από το πλαίσιο, τουλάχιστον αυτό περιέγραψε ο ίδιος ο Vincke στο Twitter/X.
«Γαμώτο παιδιά, δεν «πιέζουμε σκληρά» ούτε αντικαθιστούμε τους concept artists με AI», έγραψε, προσθέτοντας ότι είναι περήφανος για τη δουλειά των 23 concept artists του στούντιο και δεν χρησιμοποιεί AI για να αναπτύξει concept art. «Χρησιμοποιούμε εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για να εξερευνήσουμε αναφορές, όπως χρησιμοποιούμε το google και τα βιβλία τέχνης. Στα πολύ πρώιμα στάδια του ιδεασμού το χρησιμοποιούμε ως ένα πρόχειρο περίγραμμα σύνθεσης το οποίο αντικαθιστούμε με πρωτότυπο concept art. Δεν υπάρχει σύγκριση», εξήγησε.
Ωστόσο, η συμπερίληψη της τεχνητής νοημοσύνης στο Larian δεν έχει αρέσει σε όλους. Υπήρξε κάποια αντίδραση, αλλά ο Vincke πιστεύει ότι η αντίσταση έχει υποχωρήσει. «Νομίζω ότι σε αυτό το σημείο όλοι στην εταιρεία είναι λίγο πολύ εντάξει με τον τρόπο που το χρησιμοποιούμε», είπε.
