Φαίνεται ότι ο σκηνοθέτης του Kingdom Come: Deliverance II, Daniel Vávra, πιστεύει ότι βρισκόμαστε σε μια μικρή αποτελμάτωση όσον αφορά τα RPG ανοιχτού κόσμου. Αν και εξακολουθεί να υπάρχει ένα επίπεδο απόλαυσης στα παιχνίδια (τελικά βαθμολόγησε The Outer Worlds 2 7/10), ο Vávra διαπιστώνει ότι τους λείπει η καινοτομία.
«Αυτό που βρίσκω λυπηρό είναι ότι η εταιρεία και οι άνθρωποι που μας έδωσαν ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια ποτέ (Fallout & New Vegas) δεν μπόρεσαν, ακόμη και μετά από 15 χρόνια και με όλα τα χρήματα της Microsoft και τις τελευταίες τεχνολογικές εξελίξεις, να βρουν έναν μόνο νέο μηχανικό παιχνιδιών που θα μπορούσε να μεταφέρει αυτήν την αποδεδειγμένη αλλά αρχαία φόρμουλα κάπου νέα, έγραψε ο Vávra στο Twitter/X. «Μπορεί κάποιος από εσάς να σκεφτεί έναν νέο μηχανικό παιχνιδιού στο The Outer Worlds που δεν υπήρχε ήδη στο Deus Ex ή στα αρχικά παιχνίδια Fallout πριν από περισσότερα από 25 χρόνια; Δυστυχώς, δεν μπορώ. Δώσε μου έναν ζωντανό, προσομοιωμένο κόσμο! Αληθινή μη γραμμικότητα!»
Οι θαυμαστές έσπευσαν να επισημάνουν κάτω από το tweet του Vávra ότι είναι πιθανό ότι το μεγαλύτερο μέρος της αρχικής ομάδας που εργαζόταν στην Obsidian όταν κυκλοφόρησε παιχνίδια όπως το Fallout: New Vegas πιθανότατα έχει προχωρήσει. Ωστόσο, φαίνεται ότι η κριτική του σκηνοθέτη πηγάζει περισσότερο από την αίσθηση ότι το είδος έχει προφανώς σταθεροποιηθεί χωρίς τίποτα πραγματικά νέο να φτάνει εδώ και δεκαετίες. Οι κόσμοι γίνονται πιο ανοιχτοί, υπάρχουν καλύτερα γραφικά, αλλά σε μεγάλο βαθμό ο αντίκτυπος που μπορεί να έχει ένας παίκτης στη δική του ιστορία φαίνεται αθώος. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια που έχουν δοκιμάσει πιο μη γραμμικές προσεγγίσεις όπως το Kingdom Come: Deliverance II και το Baldur's Gate III έχουν λάβει ευρέως διαδεδομένους επαίνους τα τελευταία χρόνια.
