Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft μιλάει ειλικρινά για τους πολιτιστικούς πολέμους Assassin's Creed Shadows

Ο Yves Guillemot είπε ότι το παιχνίδι μετατράπηκε από μια από τις «πιο αναμενόμενες εμπειρίες» του AC σε «το παιχνίδι που όλοι αγαπούν να μισούν».
Alex Hopley Editor UK 6 Νοεμβρίου 2025

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft αναφέρθηκε στους πολιτιστικούς πολέμους και τις επιθέσεις Assassin's Creed Shadows που αντιμετώπισαν πριν από την κυκλοφορία του, συζητώντας τη διαμάχη με τρόπο που οι περισσότερες εταιρείες και τα στελέχη τους πιθανότατα θα είχαν αποφύγει.

Σε μια συνάντηση εμπειρογνωμόνων της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών κατά τη διάρκεια της Εβδομάδας Παιχνιδιών του Παρισιού (αναφέρθηκε από το Game File), ο Guillemot ξεκίνησε την ομιλία του γύρω από το φιάσκο με το «τι συμβαίνει όταν ένα θρυλικό franchise αποκαλύπτει μια από τις πιο αναμενόμενες εμπειρίες του; Μόνο για να γίνει το παιχνίδι που όλοι αγαπούν να μισούν;»

Αυτό είναι αρκετά άγκιστρο, και ενώ μπορεί να φαίνεται δραματικό, εξηγεί εν συντομία τι στο καλό συνέβη με το Assassin's Creed Shadows. Ο Guillemot αποκάλυψε ότι η Ubisoft απορρίφθηκε αρχικά από τις αντιδράσεις. Αυτό προκάλεσε στη συνέχεια τις εσωτερικές καθυστερήσεις για το παιχνίδι και με τον επιπλέον χρόνο η Ubisoft γυάλισε το Shadows με την ελπίδα ότι θα ευχαριστούσε τους θαυμαστές του Assassin's Creed που στη συνέχεια θα το υπερασπίζονταν με τη σειρά τους από αυτές τις επιθέσεις.

«Γρήγορα συνειδητοποιήσαμε ότι ήταν μια μάχη, μια μάχη με τους θαυμαστές μας, για να δείξουμε ότι ήμασταν, στην πραγματικότητα, περισσότερο ένα βιντεοπαιχνίδι παρά ένα μήνυμα», είπε ο Guillemot. Το αν Assassin's Creed Shadows κέρδισε αυτή τη μάχη είναι δύσκολο να το πούμε. Το παιχνίδι μπήκε στις λίστες με τις κορυφαίες πωλήσεις όταν κυκλοφόρησε, αλλά προφανώς ήταν λίγο απογοητευτικό σε σύγκριση με τα στοιχεία πωλήσεων άλλων επιτυχιών του franchise.

Ποια είναι η θέση σας στο Assassin's Creed Shadows;

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.