Skip to main content
Ειδήσεις

Ο σκηνοθέτης του Brave μας μιλά για την τεράστια δουλειά που έγινε στην άγρια χαίτη της πριγκίπισσας Merida

Mark Andrews: «Η τεχνική μας ομάδα, οι TD μας, συνεργαστήκαμε με μερικούς απίστευτα έξυπνους ανθρώπους. Αυτή ήταν μια τεράστια τεχνολογική πρόκληση... "
Jonas Mäki Editor Sweden 5 Νοεμβρίου 2025

Κατά τη διάρκεια της επίσκεψής μας στο San Diego Comic-Con Málaga, ο Ισπανός συντάκτης μας David Caballero συνάντησε αρκετούς ενδιαφέροντες ανθρώπους τόσο από τη βιομηχανία παιχνιδιών όσο και από τη βιομηχανία του κινηματογράφου, και στην τελευταία κατηγορία βρίσκουμε τον βραβευμένο με Όσκαρ ειδικό κινουμένων σχεδίων Mark Andrews, ο οποίος συνέγραψε και σκηνοθέτησε Brave, μεταξύ άλλων.

Το παλιό κλασικό Pixar από το 2012 έλαβε μεγάλη προσοχή για τα φλογερά κόκκινα μαλλιά του Princess Merida, τα οποία έμοιαζαν να έχουν τη δική τους ζωή. Στη συζήτησή μας με τον Andrews, η συζήτηση στράφηκε σε αυτό ακριβώς το θέμα και είπε:

«Όλα ξεκινούν με τον σχεδιασμό του χαρακτήρα και την ιστορία που λέμε με τον χαρακτήρα. Αυτά τα μεγάλα, κόκκινα, ζωηρά μαλλιά που εκρήγνυνται είναι η ψυχή της, είναι το πνεύμα της.

«Η μητέρα της ή η κοινωνία εκείνη την εποχή ήθελε να το συγκρατήσει και να το βάλει κάτω από την κόμμωση ή να το δέσει με κάποιο τρόπο. Χρειαζόμασταν λοιπόν αυτά τα μεγάλα, πλούσια μαλλιά. Αλλά τώρα είμαστε στο animation και πρέπει να το μετακινήσουμε. Τι θα χρειαστεί αυτό; Είναι ίσια μαλλιά; Όχι, είναι αυτά τα μεγάλα, σγουρά μαλλιά».

Αυτό προφανώς απαιτούσε μεγάλη τεχνική εξειδίκευση, καθώς τα μαλλιά είναι δύσκολο να ζωντανέψουν, ειδικά ένα τόσο ογκώδες... Ας το ονομάσουμε χτένισμα. Ο Andrews εξήγησε τις προκλήσεις:

«Η τεχνική μας ομάδα, οι TD μας, συνεργαστήκαμε με μερικούς πολύ απίστευτα έξυπνους ανθρώπους. Αυτή ήταν μια τεράστια τεχνολογική πρόκληση γιατί είχαμε φτιάξει μαλλιά στο παρελθόν, αλλά δεν είχαμε κάνει κάτι τόσο μεγάλο. Τι χρειάζεται;

«Ήταν εκατομμύρια και εκατομμύρια και εκατομμύρια τρίχες που έπρεπε να πούμε στο πρόγραμμα προσομοίωσης, πώς συμπεριφέρεται; Μελετήσαμε τα μαλλιά, κοιτάξαμε τα μαλλιά, πήραμε περούκες, τι συμβαίνει όταν είναι βρεγμένα, τι συμβαίνει όταν είναι στεγνά, πόσο αναπηδούν είναι; Γράφουμε τα δικά μας προγράμματα και τροποποιούμε αυτά τα τεχνικά κουμπιά μόνο και μόνο για να το καλέσουμε έτσι ώστε να φαίνεται φυσικό».

Και αυτός ήταν προφανώς ο δηλωμένος στόχος. Τα μαλλιά μπορεί να ήταν ογκώδη και ατίθασα, αλλά η ιδέα ήταν ότι θα έπρεπε να αισθάνονται αυθεντικά:

«Η ανησυχία μου ήταν απλώς να είμαι φυσικός, απλώς να φαίνομαι φυσικός, απλώς να το επηρεάζει η βαρύτητα με τον τρόπο που θα το βλέπει. Αν τα μαλλιά πέσουν στο πρόσωπο, πέφτουν στο πρόσωπο γιατί αυτό συμβαίνει. Θέλαμε να αισθάνεται οργανικό και να φαίνεται ζωντανό από μόνο του.

«Κάθε πλάνο στο οποίο βρίσκεται η Merida με τα μαλλιά της, ήταν ένας θρίαμβος για να βγει στην οθόνη».

Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω. Πώς αντιδράσατε στην άγρια χαίτη των μαλλιών του Princess Merida όταν είδατε για πρώτη φορά το Brave;

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.