Το γεγονός ότι όλοι έχουμε προχωρήσει στο να πετάξουμε στα σκουπίδια άλλες κυκλοφορίες δείχνει ότι το MindsEye ήταν πραγματικά η μεγαλύτερη βόμβα της χρονιάς. Κυκλοφόρησε και ξεχάστηκε μέσα σε ένα μήνα, είναι λίγο κακό να το χτυπάς συνεχώς, αλλά μια άλλη αναφορά έχει βγει για τα προβλήματα στον προγραμματιστή Build a Rocket Boy. Συγκεκριμένα, φαίνεται ότι έχει χυθεί νέο φως στο πώς το MindsEye ήταν καταδικασμένο από την αρχή.
«Ο Leslie [Benzies] δεν αποφάσισε ποτέ ποιο παιχνίδι ήθελε να κάνει. Δεν υπήρχε συνεκτική κατεύθυνση», είπε ένας προγραμματιστής του Build a Rocket Boy μιλώντας στο BBC. Υπήρξαν επίσης αναφορές για ανησυχίες που γελοιοποιήθηκαν, με τις επικρίσεις να αγνοούνται και να μην λαμβάνονται ποτέ μέτρα.
Οι Benzies άρχισαν να απαιτούν ορισμένα σφάλματα και ζητήματα να αντιμετωπίζονται κατά προτεραιότητα, και αυτά θεωρήθηκαν «εισιτήρια Leslie». Δεν είχε σημασία σε τι δούλευε η ομάδα, καθώς το εισιτήριο Leslie «έπρεπε να φροντιστεί».
Ο Benzies και η συνολική ηγετική ομάδα επικρίνονται έντονα σε αυτό το κομμάτι, καθώς απλά δεν φαινόταν να έχουν ιδέα για το πού πήγαινε το παιχνίδι. Αυτή η έλλειψη κατεύθυνσης «μάστιζε το έργο από την αρχή» και σήμαινε ότι μέχρι τη στιγμή της κυκλοφορίας, οι παίκτες δεν είχαν ιδέα τι έπρεπε να σκεφτούν MindsEye.
