Το Cinder City, το επερχόμενο τακτικό shooter από την NCSoft, δεν περιέχει μόνο τέρατα που μοιάζουν με ζόμπι, μηχανισμούς, τεχνολογία επιστημονικής φαντασίας και πολλά άλλα, αλλά έχει επίσης ένα ζευγάρι αφηγήσεων που τρέχουν παράλληλα μεταξύ τους. Υπάρχει επίσης μια γραμμική ιστορία για έναν παίκτη και μια αφήγηση για πολλούς παίκτες.
Μιλώντας με τον παραγωγό Jaehyun Bae στην Gamescom, ρωτήσαμε πώς συνδέονται αυτές οι δύο ιστορίες. «Ναι, οι ιστορίες του single player και του multiplayer θα συγχωνευθούν τελικά στο ίδιο συμπέρασμα», είπε. «Έτσι, στο demo, ξεκίνησε ως ένα μικρότερο σεμινάριο, αλλά καθώς επεκτάθηκε, τώρα έχει μετατραπεί σε λειτουργία καμπάνιας όπου μπορείτε να ζήσετε μεμονωμένες ιστορίες κάθε ήρωα στο παιχνίδι μας... Τελικά, θα ζήσετε μια επική ιστορία σε έναν ανοιχτό κόσμο. Και με όλα αυτά τα κομμάτια ιστοριών σε συνδυασμό, θα οδηγήσει στην ίδια ιστορία που διαπερνά ολόκληρο το παιχνίδι».
Ρωτήσαμε επίσης αν αυτό είναι δύσκολο να εξισορροπηθεί όσον αφορά την εμπειρία ενός παίκτη έναντι πολλών παικτών. «Νομίζω ότι μάλλον θα πρέπει να ακολουθήσουμε μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση όπου για το multiplayer στον ανοιχτό κόσμο, θα έχουν την ίδια δυσκολία για όλους τους παίκτες». εξήγησε ο Μπάε. «Ενώ για τους μεμονωμένους παίκτες, θα έχουν τη λειτουργία καμπάνιας ή μερικά, και μπορεί να υπάρχει κάποια άλλη λειτουργία μπουντρούμι όπου πρέπει να κάνετε matchmake με έναν συγκεκριμένο αριθμό παικτών για να παίξετε μαζί. Για αυτό, μπορείτε να προσαρμόσετε τις δυσκολίες σε κάποιο βαθμό κ.λπ. Έτσι, μπορούμε, σε κάποιο βαθμό, να ικανοποιήσουμε και τα δύο τμήματα, multiplayer και single player».
Το Cinder City πρόκειται να κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο και μπορείτε να δείτε περισσότερες λεπτομέρειες για το παιχνίδι στη συνέντευξή μας παρακάτω: