Ο Phil Spencer δεν φαίνεται να βλέπει πολλές ελπίδες ότι οι πωλήσεις κονσολών Xbox θα ξεπεράσουν τη Sony ή τη Nintendo σύντομα, καθώς πιστεύει ότι η Microsoft έχασε τον πόλεμο των κονσολών κατά τη διάρκεια της γενιάς Xbox One, όπου σφυρηλατήθηκαν οι ψηφιακές βιβλιοθήκες που έχουν γίνει τόσο σημαντικές σήμερα.
Μιλώντας στο Xcast του Kinda Funny, ο Spencer είπε: «Δεν ασχολούμαστε με το να παρηγορούμε τη Sony ή να παρηγορούμε τη Nintendo. Δεν υπάρχει πραγματικά μια καλή λύση ή νίκη για εμάς. Και ξέρω ότι αυτό θα αναστατώσει έναν τόνο ανθρώπων. Αλλά η αλήθεια είναι ότι όταν είσαι τρίτος σε μια αγορά κονσόλας και οι δύο κορυφαίοι παίκτες είναι τόσο δυνατοί όσο είναι και σε ορισμένες περιπτώσεις έχουν μια διακριτική εστίαση στο να κάνουν συμφωνίες και άλλα πράγματα που θα κάνουν το Xbox δύσκολο για εμάς ως ομάδα - το όραμά μας είναι όλοι στην κονσόλα να έχουν μια μεγάλη εμπειρία και να αισθάνονται σαν πολίτες πρώτης κατηγορίας.
Σε αντίθεση με πολλούς που έχουν πει, δεν φαίνεται ότι ο Spencer πιστεύει ότι μια σειρά από καλά αποδεκτές αποκλειστικότητες Xbox μπορούν να σώσουν την κονσόλα.
«Βλέπω σχόλια εκεί έξω: "Αν χτίσεις σπουδαία παιχνίδια, όλα θα γυρίσουν". Απλά δεν είναι αλήθεια [ότι] αν πάμε και χτίσουμε υπέροχα παιχνίδια, ξαφνικά θα δείτε το μερίδιο της κονσόλας να αλλάζει με κάποιο δραματικό τρόπο. Χάσαμε τη χειρότερη γενιά να χάσουμε στη γενιά του Xbox One, όπου όλοι έχτισαν την ψηφιακή βιβλιοθήκη παιχνιδιών τους. Το 90% των ανθρώπων κάθε χρόνο που μπαίνουν σε ένα κατάστημα λιανικής πώλησης για να αγοράσουν μια κονσόλα είναι ήδη μέλη ενός από τα τρία οικοσυστήματα. Η ψηφιακή βιβλιοθήκη τους είναι εκεί. Βλέπω πολλούς ειδήμονες εκεί έξω που θέλουν να επιστρέψουν στην εποχή όπου όλοι είχαμε κασέτες και δίσκους και κάθε νέα γενιά ήταν μια καθαρή πλάκα. Και θα μπορούσατε να αλλάξετε ολόκληρο το κοινόχρηστο στοιχείο της κονσόλας. Δεν είναι αυτός ο κόσμος στον οποίο βρισκόμαστε σήμερα. Δεν υπάρχει κόσμος όπου το Starfield είναι 11/10 και οι άνθρωποι αρχίζουν να πωλούν τα PS5 τους. Αυτό δεν πρόκειται να συμβεί».
Ενώ υπάρχει πιθανώς κάποια αλήθεια στη δήλωση του Spencer, δεν φαίνεται να υπάρχουν πολλά στοιχεία, καθώς αν εξετάζουμε αποκλειστικότητες Xbox αυτής της γενιάς, είναι δύσκολο να ξεχωρίσουμε κάποια που έχουν ξεχωρίσει ως σημαντικές κρίσιμες επιτυχίες. Το Hi-Fi Rush κυκλοφόρησε με μεγάλη υποδοχή, αλλά δεν είχε παρόμοιο επίπεδο διαφημιστικής εκστρατείας γύρω του όπως το Starfield ή το Redfall. Η λύση πιθανότατα δεν είναι τόσο απλή όσο χρειάζεται το Xbox για να φτιάξει υπέροχα παιχνίδια, αλλά ίσως θα βοηθούσε να μετακινηθούν ορισμένες μονάδες Xbox Series X και S εάν υπήρχε μια σταθερή ροή κρίσιμων επιτυχιών που έρχονται στο δρόμο μας.
