Ενώ υπήρξαν και άλλα γεγονότα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών την περασμένη εβδομάδα, ήταν δύσκολο να αγνοήσουμε τη φωτιά που έχει γίνει το Redfall της Arkane Austin. Με το στούντιο να είναι προηγουμένως γνωστό για υπέροχα παιχνίδια, έχει απογοητεύσει πολλούς σε όλη τη βιομηχανία να βλέπουν το άτονο χάος που Redfall έχει αποδειχθεί ότι είναι μετά την κυκλοφορία.
Μιλώντας στο Xcast του Kinda Funny, το αφεντικό του Xbox, Phil Spencer, μίλησε για το τι πιστεύει για την κυκλοφορία. "Δεν υπάρχει τίποτα πιο δύσκολο για μένα από το να απογοητεύσω την κοινότητα του Xbox", είπε. «Είμαι αναστατωμένος με τον εαυτό μου».
Ο Spencer θυμάται να δίνει ψεύτικες υποσχέσεις όπως 60fps κατά την κυκλοφορία για Redfall. Ενώ πιστεύει σαφώς ότι αυτό ήταν ένα λάθος, φαίνεται ότι ο Spencer πιστεύει επίσης ότι η πτώση του Redfall μπορεί να ήταν στην ομάδα ανάπτυξης που βγήκε έξω από τη ζώνη άνεσής τους. Ωστόσο, δεν αφήνει μόνο το φταίξιμο στην Arkane Austin και πιστεύει σαφώς ότι το Xbox θα έπρεπε να είχε μεγαλύτερο ρόλο.
Είπε: "Δεν κάναμε καλή δουλειά στην αρχή της συνεργασίας με την Arkane Austin για να τους βοηθήσουμε πραγματικά να καταλάβουν τι σημαίνει να είσαι μέρος του Xbox. Τους αφήσαμε να δουλέψουν στο παιχνίδι – είναι μια πολύ ταλαντούχα ομάδα και αγαπώ αυτή την ομάδα – εξακολουθώ να το κάνω. Θα έπρεπε να είμαστε εκεί για την ομάδα νωρίτερα. Αυτό εξαρτάται από εμάς. Ήμασταν πολύ αργά για να βοηθήσουμε. Το παίρνω αυτό ως μάθημα. Όσο οδυνηρό κι αν είναι».
Προηγουμένως αναφέραμε ότι το Redfall είχε ελάχιστη ή καθόλου συμμετοχή από το Xbox στην ανάπτυξή του, αλλά ο Spencer πιστεύει σαφώς ότι ήταν λάθος. Πιστεύετε ότι το Xbox θα έπρεπε να είχε παρέμβει νωρίτερα;
Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη εδώ.
