Skip to main content
Ειδήσεις

Νέο Warhammer 40,000: Dawn of War IV dev blog λεπτομέρειες προσαρμογή μονάδας, σύστημα καταστροφής και πολλά άλλα

Το Dawn of War IV μπορεί να επαναφέρει το franchise στις ρίζες του με κάποιους τρόπους, αλλά μην περιμένετε τους περιορισμούς του πρώτου παιχνιδιού.
Alex Hopley Editor UK 15 Οκτωβρίου 2025

Warhammer 40,000: Dawn of War IV φαίνεται να φέρνει ένα επίπεδο λεπτομέρειας στο franchise RTS που δεν έχουμε δει ακόμα στο ζοφερό μακρινό μέλλον. Το κτίριο βάσης επέστρεψε και βελτιώθηκε, οι μονάδες έχουν πρόσθετα επίπεδα προσαρμογής, υπάρχει ένα σύστημα καταστροφής για το περιβάλλον μας.

Όλα ακούγονται υπέροχα σε ένα νέο ιστολόγιο προγραμματιστών, το οποίο χρησιμοποίησε η King Art Games για να ψάξει στο πρόσφατο τρέιλερ του Back to War. Αυτό που είναι πιθανό να τραβήξει πρώτα το μάτι σας σε αυτή τη μακροσκελή ανάρτηση είναι η συζήτηση για την κατασκευή βάσης.

Όπως και στο πρώτο παιχνίδι Dawn of War, θα μπορείτε να δημιουργήσετε τις βάσεις σας, αποκτώντας πρόσβαση σε πιο ισχυρές μονάδες και αναβαθμίσεις έχοντας περισσότερη δύναμη και επιρροή. Μιλώντας για μονάδες, υπάρχουν απολύτως πολλές από αυτές και όλες έχουν τις δικές τους επιλογές προσαρμογής. Μπορείτε να εξοπλίσετε τους μεσολαβητές σας με κανονικά τουφέκια με μπουλόνι ή να τους αντικαταστήσετε με τουφέκια Auto ή Stalker, με διαφορετικά εργαλεία να είναι καλύτερα για διαφορετικές εργασίες. Ορισμένα όπλα θα σπάσουν οχήματα όπως κονσέρβες τόνου, ενώ άλλα θα είναι καλύτερα για να κόψουν ορδές πεζικού σώμα με σώμα.

Για όσους αναζητούν μια εις βάθος καμπάνια για έναν παίκτη, η King Art Games υπόσχεται ότι θα έχουμε μερικές σημαντικές αποφάσεις να πάρουμε στην ιστορία του Dawn of War IV. Η επιλογή διαφορετικών αποστολών σε όλο τον χάρτη μπορεί να οδηγήσει σε διαφορετικά αποτελέσματα, με τους οικισμούς να πέφτουν αν δεν επιλέξουμε να τους υπερασπιστούμε.

Τέλος, όταν πρόκειται να κάνουμε τις μάχες να φαίνονται κινηματογραφικές, το Dawn of War IV μας δίνει πολλά συγχρονισμένα κινούμενα σχέδια για να δείξουμε προσαρμοσμένα κινούμενα σχέδια για μονάδες που μάχονται, σε οποιοδήποτε στάδιο μιας μάχης. Το σύστημα καταστροφής θα σημαίνει επίσης ότι ένα πεδίο μάχης αισθάνεται αλλαγμένο από τις ενέργειές σας και τις μάχες σας με τους εχθρούς σας.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.