Ήταν μια παραγωγική αλλά ίσως όχι πολύ επιτυχημένη χρονιά για τον προγραμματιστή Heart Machine μέχρι στιγμής. Με την αλλαγή του νέου έτους, το indie στούντιο κυκλοφόρησε το Hyper Light Breaker σε μορφή Early Access και τον Νοέμβριο θα αφήσει το Possessor(s) στον ευρύτερο κόσμο. Το στούντιο δεν έμεινε αδρανές, αλλά αυτό δεν μεταφράστηκε σε εμπορική επιτυχία δυστυχώς.
Μετά από μια ταραχώδη κυκλοφορία και μεγάλα σχέδια για τη βελτίωση του παιχνιδιού, το Heart Machine αποκάλυψε ότι το Hyper Light Breaker δεν θα προχωρήσει περαιτέρω. Η ανάπτυξη του έργου έχει κλείσει και με αυτή τη μεγάλη αλλαγή, οι απολύσεις συγκλονίζουν και το στούντιο.
Αυτό επιβεβαιώθηκε σε μια δήλωση στο Game Developer, όπου ένας εκπρόσωπος του στούντιο εξήγησε:
«Καθώς ολοκληρώνουμε τη δουλειά μας στο Hyper Light Breaker, έπρεπε να πάρουμε τη δύσκολη απόφαση να χωρίσουμε τους δρόμους μας με μια σειρά από ταλαντούχα μέλη της ομάδας. Αυτός δεν ήταν ο ιδανικός μας δρόμος, αλλά μάλλον ο μόνος διαθέσιμος δεδομένων των συνθηκών.
«Αν και αυτή η πορεία θα περιλαμβάνει ένα συμπέρασμα για το έργο, αντανακλά ευρύτερες δυνάμεις πέρα από τον έλεγχό μας, συμπεριλαμβανομένων των αλλαγών στη χρηματοδότηση, της εταιρικής ενοποίησης και του αβέβαιου περιβάλλοντος στο οποίο πλοηγούνται σήμερα πολλά μικρά στούντιο σαν εμάς».
Έχοντας κατά νου μια τέτοια αλλαγή, όλα τα βλέμματα είναι στραμμένα στο Possessor(s), το οποίο φαινομενικά πρέπει να προκαλέσει ενδιαφέρον και να οδηγήσει στην εμπορική επιτυχία του στούντιο σε αυτήν την ταραγμένη εποχή.