Skip to main content
Ειδήσεις

Ο σχεδιασμός δυσκολίας του Ninja Gaiden 4 παρουσιάζεται στο νέο βίντεο του Tokyo Game Show

Αυτός ο επερχόμενος τίτλος Game Pass μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολος, αλλά εξακολουθεί να έχει τα εργαλεία που θα σας βοηθήσουν να τον ξεπεράσετε...
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Σεπτεμβρίου 2025

Το Ninja Gaiden 4 παρουσιάστηκε στην εκδήλωση Tokyo Game Show της Microsoft και αυτή τη φορά η εστίαση ήταν στο επίπεδο δυσκολίας. Τα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς (που δημιουργήθηκαν από τον Tomonobu Itagaki) ήταν γνωστά ως εξαιρετικά προκλητικά, επομένως έχουν αναπτυχθεί μια σειρά από εργαλεία για την τέταρτη δόση για να κάνουν τα πράγματα πιο προσιτά.

Υπάρχουν τρία επίπεδα δυσκολίας συνολικά, καθένα από τα οποία περιλαμβάνει διαφορετικές μορφές βοήθειας. Εάν παίζετε στο πιο εύκολο επίπεδο, Hero, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το "Auto Evade, Auto Block και Auto Assist" για να κάνετε τις μάχες πιο διαχειρίσιμες, ενώ υπάρχουν επίσης εργαλεία που προχωρούν ακόμη περισσότερο εάν χρειάζεστε βοήθεια με θεραπεία ή δύσκολα περάσματα πλατφόρμας.

Μόλις νιώσετε πιο άνετα με ένα επίπεδο δυσκολίας, μπορείτε εύκολα να αυξήσετε (ή να μειώσετε) τη δυσκολία ανά πάσα στιγμή στην περιπέτεια. Για τους αληθινούς βετεράνους, είναι επίσης δυνατό να "απενεργοποιήσετε το Hit Lag (hit stop) ή να αποκρύψετε τον δείκτη κλειδώματος που υποδεικνύει στόχους στους οποίους θα επιτεθείτε" για μια πραγματικά δύσκολη εμπειρία ninja που δοκιμάζει πραγματικά τα αντανακλαστικά σας, και αν ακόμη και αυτό είναι πολύ κοσμικό, υπάρχει μια εξαιρετικά δύσκολη Death Wish λειτουργία.

Ακριβώς όπως στα παιχνίδια μάχης, υπάρχει μια ειδική λειτουργία εκπαίδευσης, ώστε να μπορείτε να μάθετε συνδυασμούς, ειδικές επιθέσεις και άλλα κόλπα χωρίς να σας χτυπήσουν στην καμπάνια. Μπορείτε να δείτε όλα αυτά και πολλά άλλα στο νέο τρέιλερ παρακάτω.

Το Ninja Gaiden 4 κυκλοφορεί στις 21 Οκτωβρίου για PC, PlayStation 5 και Xbox Series S/X και περιλαμβάνεται επίσης στο Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.