Skip to main content
Ειδήσεις

Αναφορά: Η Crystal Dynamics και η Take-Two ενδιαφέρθηκαν να ολοκληρώσουν και να κυκλοφορήσουν Perfect Dark

Δυστυχώς, οι διαπραγματεύσεις με τη Microsoft απέτυχαν, γεγονός που οδήγησε την Crystal Dynamics να αναγκαστεί να μειώσει το προσωπικό...
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 3 Σεπτεμβρίου 2025

Μετά από πολλές εικασίες, τελικά ανακοινώθηκε το 2020 ότι το διάσημο στούντιο της Microsoft στη Σάντα Μόνικα, The Initiative, εργαζόταν σε ένα νέο Perfect Dark. Λίγο λίγο, είδαμε περισσότερα από αυτά, μέχρι που έκλεισε απροσδόκητα νωρίτερα αυτό το καλοκαίρι.

Το παιχνίδι αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την Crystal Dynamics και τώρα ο δημοσιογράφος του Bloomberg, Jason Schreier, αποκαλύπτει μέσω της Bluesky ότι αυτό θα μπορούσε να το είχε σώσει. Το στούντιο ζήτησε από την Take-Two περισσότερους πόρους για να ολοκληρώσει το έργο και ότι η τελευταία θα έπρεπε να κυκλοφορήσει Perfect Dark οι ίδιοι, και φέρεται να ενδιαφέρθηκαν.

Δυστυχώς, όμως, οι διαπραγματεύσεις απέτυχαν και, σύμφωνα με τον συντάκτη του The Game Business, Christopher Dring, οPerfect Dark χρειαζόταν «άλλες δαπάνες 80/90 εκατομμυρίων δολαρίων», οπότε δεν έλειπε μικρό ποσό. Η Microsoft φέρεται επίσης να μην ενδιαφέρεται να δώσει στην Take-Two τα μακροπρόθεσμα δικαιώματα που θα χρειαζόταν για να τολμήσει να επενδύσει.

Αυτό το κάνει να ακούγεται σαν το έπος να έχει τελειώσει εντελώς για Perfect Dark αυτή τη φορά, αλλά όπως ίσως θυμάστε με το Hi-Fi Rush, μεταξύ άλλων, τόσο αυτό όσο και το στούντιο Tango Gameworks επέστρεψαν πολύ μετά το κλείσιμό τους όταν ανέλαβε η Krafton. Δεν είναι εντελώς αδύνατο ότι κάτι παρόμοιο θα μπορούσε να συμβεί με Perfect Dark, αν και σίγουρα δεν θα το αποκαλούσαμε πιθανό.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lxunvraqic2d

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.