Στην Gamescom 2025 συναντήσαμε την ομάδα του Draw Me a Pixel, τους δημιουργούς του There Is No Game, για να μιλήσουμε για το νέο τους project Crushed in Time. Αν και δεν είναι άμεση συνέχεια, το παιχνίδι λειτουργεί ως spin-off, παρουσιάζοντας για άλλη μια φορά το εκκεντρικό δίδυμο Sherlock και Watson σε έναν κόσμο που αρνείται να συμπεριφερθεί σαν μια παραδοσιακή περιπέτεια.
"Δεν χρειάζεται να παίξετε το There Is No Game για να απολαύσετε το Crushed in Time. Είναι μια αυτόνομη ιστορία, αλλά οι οπαδοί του πρώτου παιχνιδιού σίγουρα θα αναγνωρίσουν κάποιες αναφορές", εξηγεί ο Malavasi.
Η βασική συστροφή εδώ είναι αυτό που οι προγραμματιστές αποκαλούν "ελαστικό κόσμο". Τα πάντα στο περιβάλλον - από πίνακες ζωγραφικής έως χαρακτήρες - μπορούν να τεντωθούν, να συνθλιβούν και να πετάξουν γύρω για να λύσουν γρίφους. Φανταστείτε να παίρνετε ένα κλειδί, να το τεντώνετε σαν σφεντόνα και να το απελευθερώνετε έτσι ώστε να πετάει κατευθείαν σε μια κλειδαριά για να ανοίξει μια πόρτα. «Είναι σαν ένα point-and-click με μια ελαστική συστροφή», μας είπε.
Η οπτική έμπνευση αντλεί από κινούμενα σχέδια της παλιάς σχολής όπως το Looney Tunes και το Who Framed Roger Rabbit, εισάγοντας αυτή την υπερβολική, slapstick ελαστικότητα σε κάθε αλληλεπίδραση. "Όλα είναι ελαστικά στο παιχνίδι," είπε ο Μαλαβάσι γελώντας. «Ακόμα και οι χαρακτήρες. Έτσι, μερικές φορές θα εκπλαγείτε από το πώς αντιδρά ο κόσμος».
Η ιστορία παίζει για άλλη μια φορά με τις συμβάσεις του παιχνιδιού. Αυτή τη φορά, ένας NPC εξαφανίζεται μυστηριωδώς από τον κόσμο παιχνιδιού του Σέρλοκ και του Γουάτσον. Είναι σφάλμα; Κάτι πιο απειλητικό; Αυτό πρέπει να το μάθουν οι παίκτες.
Το Crushed in Time πρόκειται να κυκλοφορήσει το 2026 σε PC, Mac, iOS, Android και Nintendo Switch.