Στο Devcom 2025, ο τεχνικός διευθυντής Alexey Drobyshevsky της Owlcat Games έδωσε μια εις βάθος ματιά στην προκλητική κυκλοφορία του Pathfinder: Kingmaker, ενός παιχνιδιού που έφτασε αρχικά σε PC, Xbox One και PS4 σε αυτό που περιέγραψε ως "κυριολεκτικά μη playable" κατάσταση.
"Κυκλοφορήσαμε σε πτώση των κριτικών του Steam και προσπαθούσαμε να το διορθώσουμε. Για περισσότερο από ένα μήνα, κυκλοφορούσαμε ένα patch βασικά μέρα παρά μέρα», εξήγησε ο Drobyshevsky, περιγράφοντας τα τεχνικά εμπόδια που αντιμετώπισε η ομάδα. Ένα από τα πιο διαβόητα ζητήματα αφορούσε το πάγωμα του παιχνιδιού στην οθόνη φόρτωσης. «Η επιδιόρθωση... ήταν πολύ απλό. Προσθέσαμε ένα μήνυμα στην οθόνη φόρτωσης: "Πρώτη φορά φόρτωση, ίσως πολύ μεγάλη, περιμένετε". Οι άνθρωποι περίμεναν περίπου 10 λεπτά και φόρτωσε».
Ο Drobyshevsky, ο οποίος ξεκίνησε στην Owlcat Games ως ένας από τους μόλις τέσσερις προγραμματιστές πριν γίνει τεχνικός διευθυντής, αναφέρθηκε επίσης στην εξέλιξη του ρόλου του. «Ένα από τα πράγματα που ήταν πάντα σπουδαίο για μένα είναι να είμαι φίλος με τους ανθρώπους. Μπήκα στην ανάπτυξη παιχνιδιών επειδή έπαιξα επιτραπέζια RPG με έναν τύπο που αργότερα πήγε να δουλέψει σε παιχνίδια... Το να έχεις φίλους βοηθά πραγματικά», είπε, υπογραμμίζοντας τη σημασία των προσωπικών συνδέσεων στον κλάδο.
Σχετικά με το θέμα των αντιλήψεων των παικτών για σφάλματα, ο Drobyshevsky σημείωσε ότι η ειλικρίνεια και η προορατικότητα ήταν το κλειδί για τα παιχνίδια Owlcat. "Ήμασταν πάντα ειλικρινείς σχετικά με [σφάλματα] και προληπτικά για τη διόρθωσή τους... Μερικά από τα σφάλματα μπορούν ακόμη και να γίνουν meme, και αυτό είναι ενδιαφέρον από άποψη μάρκετινγκ και για τα παιχνίδια», είπε.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω.