Skip to main content
Ειδήσεις

Η Blizzard φέρεται να δημιουργεί "χάρτες κρίσης" λόγω της απώλειας τόσων πολλών προγραμματιστών

World of Warcraft προγραμματιστές έχουν εκφράσει την απογοήτευσή τους με τον τρόπο διαχείρισης της καλιφορνέζικης εταιρείας σε ένα νήμα Twitter.
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Δεν είναι μυστικό ότι το Blizzard Entertainment είναι ένα κομμάτι του προγραμματιστή που ήταν κάποτε. Διάφορα νομικά ζητήματα και προβλήματα κουλτούρας που έχουν αντιμετωπιστεί άσχημα από εκτελεστικό επίπεδο έχουν έρθει στο φως τα τελευταία χρόνια και έχουν καταστρέψει την εταιρεία, σε σημείο που οι προγραμματιστές φεύγουν μαζικά. Και ο τρόπος με τον οποίο το Blizzard δεν αντιμετωπίζει αυτό το ζήτημα έχει προκαλέσει απογοήτευση στους τρέχοντες προγραμματιστές του, όπως συμβαίνει με τον παραγωγό World of Warcraft Adam "Glaxigrav" και τον ανώτερο σχεδιαστή παιχνιδιών Allison Steele.

Ο πρώτος έγραψε στο Twitter: «Να είμαι δυνατός γι 'αυτό γιατί έχασα ακόμη * ένα * άτομο αυτή την εβδομάδα.

"Η Blizzard χάνει εκπληκτικά ταλέντα επειδή κάποιος στην εξουσία δεν ακούει τους διευθυντές παιχνιδιών που φτιάχνουν τα προϊόντα του. DE&I σημαίνει επίσης ποικιλομορφία σκέψης, ειδικά όταν υποστηρίζεται από δεδομένα και οικονομικά.»

Ο Glaxigrav συνέχισε λίγο περισσότερο για να προσθέσει: «Θέλω απλώς να κάνω βιντεοπαιχνίδια. Θέλω να κάνω καταπληκτικά best sellers που έχουν λάβει διθυραμβικές κριτικές. Θέλω να κάνω * καλύτερα * Dragonflights. Θέλω να κάνω *καλύτερες* εμπειρίες.

«Δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό αν ξεφορτωθούμε όλους όσους τα κατάφεραν.

"Τελευταία σκέψη: "κάποιο ταλέντο" υπονομεύει το σημείο.

«Δημιουργούμε χάρτες κρίσης για το τι μπορούμε και τι δεν μπορούμε να στείλουμε. ΑΥΤΗ είναι η απώλεια χωρητικότητας που αντιμετωπίζουμε.

"Έχω κυριολεκτικά ένα πρόγραμμα που βγάζω καθώς οι άνθρωποι ειδοποιούν."

https://twitter.com/Glaxigrav/status/1648116634463404032

Στη συνέχεια, ο Steele σχολίασε τις σκέψεις του Glaxigrav: «Η αναγκαστική [επιστροφή στο γραφείο] μας κόστισε μερικούς καταπληκτικούς ανθρώπους και θα συνεχίσει να μας κοστίζει περισσότερο τους επόμενους μήνες.

«Είναι μια τρομερή, κοντόφθαλμη, αυτοκαταστροφική πολιτική που αποδυναμώνει μόνο την ικανότητά μας να προσφέρουμε το είδος του παιχνιδιού που θέλουμε να κάνουμε και αξίζουν οι παίκτες μας».

https://twitter.com/SteeleGame/status/1648538392513183745

Λαμβάνοντας υπόψη ότι η Blizzard έχασε επίσης World of Warcraft Ο επικεφαλής της Classic, Brian Birmingham, νωρίτερα φέτος, είναι σαφές ότι η εταιρεία έχει πρόβλημα με την αιμορραγία ταλέντων αυτές τις μέρες.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.