Warhammer 40,000: Space Marine II ήταν μία από τις μεγαλύτερες ιστορίες επιτυχίας για τη βιομηχανία πέρυσι. Μια συνέχεια ενός παιχνιδιού πάνω από μια δεκαετία, ο τίτλος δράσης από την Saber Interactive όχι μόνο λειτούργησε ως μια μεγάλη εισαγωγή στον κόσμο του Warhammer, αλλά χρησίμευσε επίσης ως τεράστια επιτυχία όσον αφορά τις πωλήσεις.
Μιλώντας στο The Game Business, ο διευθύνων σύμβουλος της Focus Entertainment, Geoffrey Sardin, ιδιοκτήτης της Focus Entertainment, μίλησε για το πώς η εταιρεία δεν πίστευε ποτέ ότι το Space Marine II θα ήταν τόσο δημοφιλές όσο ήταν. "Για να είμαι πολύ ειλικρινής, δεν πιστεύαμε πριν ξεκινήσουμε ότι θα μπορούσαμε να φτάσουμε τα επτά εκατομμύρια μοναδικούς παίκτες. Ήταν απίστευτο για εμάς. Η από στόμα σε στόμα, σε συνδυασμό με την τέλεια εκτέλεση που έγινε από τον συνεργάτη μας Saber Interactive, σήμαινε ότι καταφέραμε να επεκτείνουμε το κοινό από τους παθιασμένους ανθρώπους του Warhammer, σε ανθρώπους που μπορούν να απολαύσουν όλα τα χαρακτηριστικά του Space Marine II», είπε.
Ο Sardin μίλησε για το πώς πολλά από τα στούντιο υπό την Pullup Entertainment λειτουργούν έχοντας κατά νου ένα συγκεκριμένο κοινό. «Δεν σχεδιάζουμε και δεν παράγουμε παιχνίδια για όλους. Σχεδιάζουμε και παράγουμε παιχνίδια για κάποιον», είπε. «Παραμένουμε πιστοί σε αυτό που πιστεύουμε: ασυμβίβαστο gameplay. Ο δρόμος προς την επιτυχία για εμάς βασίζεται σε μια απλή ιδέα: οι παίκτες αναζητούν εξειδικευμένες και πολύ στοχευμένες εμπειρίες».
Όπως έχουμε δει από τότε, φαίνεται ότι οι επιτυχίες ξεμπλοκαρίσματος είναι αυτές που καταλαβαίνουν πραγματικά τη θέση τους και το κοινό που φιλοδοξούν να εντυπωσιάσουν. Το Clair Obscur και το Kingdom Come: Deliverance II είναι δύο άλλα πρόσφατα παραδείγματα και είμαστε σίγουροι ότι θα δούμε περισσότερα καθώς η βιομηχανία παιχνιδιών κινείται σε αυτή την ταραχώδη περίοδο.
