Skip to main content
Ειδήσεις

David Erosa για την παραγωγή και τη σειρά Blasphemous: "Με το τρίτο παιχνίδι ξέρεις τι δεν ήξερες όταν ανέπτυσσες το δεύτερο παιχνίδι"

Μιλήσαμε με τον παραγωγό του The Game Kitchen στο OXO Museo del Videojuego και μας άφησε ένα ενδιαφέρον σημείωμα για το μέλλον του franchise Penitent metroidvania.
Alberto Garrido 17 Ιουλίου 2025

Είναι δύσκολο να διαχωρίσεις τον εαυτό σου ως στούντιο ανάπτυξης από μια παγκόσμια επιτυχία όπως το Blasphemous. Ένα πρώτο μέρος που ουσιαστικά επαναπροσδιόρισε τη σύγχρονη Metroidvania μαζί με άλλους εκθέτες όπως ο Hollow Knight, δημιουργώντας παράλληλα ένα μοναδικό σύμπαν στην εικονογραφία, το σχεδιασμό και τη μυθολογία όπως το Cvstodia και την έμπνευσή του στην καθολική θρησκεία, τη Μεγάλη Εβδομάδα και την ισπανική πόλη της Σεβίλλης. Έτσι, εκτός από την επιδίωξη έργων τόσο διαφορετικών όσο το All on Board!, το Stone of Madness και το επερχόμενο Ninja Gaiden: Ragebound, το The Game Kitchen συνεχίζει να εξερευνά τις σκοτεινές γωνιές του franchise Blasphemous.

Τώρα γνωρίζουμε ότι το επόμενο κεφάλαιο αυτής της ιστορίας Penance θα αρχίσει να γράφεται στις 17 Ιουλίου με την ανακοίνωση αυτού που ελπίζαμε ότι θα ήταν το Blasphemous 3, αλλά είναι μόνο η έκδοση βινυλίου του soundtrack του δεύτερου μέρους. Αλλά πώς θα μοιάζει πραγματικά αυτό το υποθετικό παιχνίδι; Πρόσφατα ρωτήσαμε τον παραγωγό του The Game Kitchen David Erosa σχετικά με αυτό κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης στο OXO Museo del Videojuego de Málaga και μπορείτε να παρακολουθήσετε τη συνέντευξη παρακάτω.

Αν και στη συζήτηση μιλήσαμε ουσιαστικά για το επερχόμενο Ninja Gaiden: Ragebound, ο παραγωγός μίλησε επίσης για τη διαδικασία μάθησης ως ομάδα κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Blasphemous, της συνέχειάς του, αλλά και για ένα "υποθετικό" τρίτο μέρος.

Όταν η The Game Kitchen αποφάσισε να κάνει το Blasphemous 2, συνειδητοποίησε ότι "η βάση των θαυμαστών σε παρακολουθεί πάντα, με τις δικές τους ευχές για τη συνέχεια. Θα ήθελαν το παιχνίδι να είναι έτσι, όχι έτσι. Και δεν μπορείτε πάντα να ευχαριστείτε τους πάντες. Έτσι, είναι πολύ δύσκολο να πάρεις αυτές τις αποφάσεις που ξέρεις ότι δεν θα αρέσουν σε όλους. Αλλά πρέπει να αφοσιωθείς στο παιχνίδι».

«Μέρος της ανάπτυξης ως ομάδα και ως στούντιο είναι να παίρνεις αυτές τις αποφάσεις και να γνωρίζεις ότι πρέπει να είσαι πιστός στο όραμά σου για το παιχνίδι».

Ήταν αναπόφευκτο να ρωτήσουμε σε εκείνο το σημείο αν αυτή η γραμμή θα μπορούσε να εφαρμοστεί στο Βλάσφημο 3, και η Erosa μας άφησε με ένα ενδιαφέρον σχόλιο:

"Στην ανάπτυξη, στην ανάπτυξη λογισμικού και στην ανάπτυξη παιχνιδιών, λέμε ότι το πρώτο παιχνίδι είναι αυτό όπου πολλές πτυχές αποτυγχάνουν. Στο δεύτερο παιχνίδι, νομίζεις ότι έχεις λύσει αυτά τα προβλήματα, αλλά στο τρίτο παιχνίδι ξέρεις τι δεν ήξερες πραγματικά στο δεύτερο παιχνίδι».

Προσθέτει ότι, αν και δεν μπορεί να μας δώσει περισσότερες πληροφορίες, υπάρχουν σχέδια για επέκταση του franchise:

«Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει τίποτα στον ορίζοντα για μια συνέχεια. Αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι θα θέλαμε να συνεχίσουμε να χτίζουμε γύρω από το.... Δεν πρόκειται να πω τον κόσμο του Blasphemous, αλλά τον κόσμο του Cvstodia».

Έτσι, ακόμα κι αν δεν έχουμε ακόμα το Blasphemous 3 στον ορίζοντα, είναι ενδιαφέρον να γνωρίζουμε ότι οι δημιουργοί του θα συνεχίσουν να γυαλίζουν και να βελτιώνουν τη δουλειά τους για να εκπλήξουν και να ανταμείψουν την αφοσίωση των θαυμαστών.

Πώς νομίζετε ότι θα είναι το Blasphemous 3;

Πλήρες προφίλ 2,140 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.