Γνωρίζουμε το Donkey Kong Bananza ως το τρίτο αποκλειστικό παιχνίδι πρώτου μέρους Nintendo Switch 2, μετά τα Mario Kart World και Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Ωστόσο, αυτό μπορεί να μην συνέβαινε αρχικά, καθώς σε πρόσφατη συνέντευξή τους στο IGN, οι προγραμματιστές του 3D platformer αποκάλυψαν ότι αρχικά δημιουργήθηκε για Switch 1 συστήματα.
Αρχικά, ο παραγωγός Kenta Motokura εξηγεί: "Έτσι, αυτό το παιχνίδι ξεκίνησε αρχικά τον κύκλο ανάπτυξής του στο Nintendo Switch 1 και εκείνη την εποχή, εξακολουθούσαμε να χρησιμοποιούμε τεχνολογία voxel και σκεφτόμασταν πολλές διαφορετικές ιδέες για εφαρμογές. Αλλά όταν μάθαμε για την ανάπτυξη του Switch 2, συνειδητοποιήσαμε ότι η καλύτερη εφαρμογή αυτών των ιδεών και της τεχνολογίας θα ήταν στο Nintendo Switch 2».
Ο σκηνοθέτης Kazuya Takahashi στη συνέχεια εξήγησε τα εξής: "Και όταν μιλούσα προηγουμένως για τη σημασία της συνέχειας της καταστροφής, αυτό ήταν κάτι που θα μπορούσαμε να επεκτείνουμε και να έχουμε μια μεγαλύτερη συνεχή εμπειρία παιχνιδιού με αυτό το είδος ιδέας στο Nintendo Switch 2. Έτσι, αυτό μας επέτρεψε να ασχοληθούμε με τη δημιουργία πραγματικά εξαιρετικά πλούσιας ποικιλίας υλικών και πολύ μεγάλης κλίμακας αλλαγών στο περιβάλλον σε αυτό το νέο υλικό. Και όταν η καταστροφή είναι ο πυρήνας του παιχνιδιού σας, μια πραγματικά σημαντική στιγμή που θέλαμε να διατηρήσουμε ήταν όταν ένας παίκτης κοιτάζει ένα μέρος του εδάφους και σκέφτεται, μπορώ να το σπάσω αυτό; Επειδή αυτό δημιουργεί μια πολύ σημαντική έκπληξη που έχει μεγάλο αντίκτυπο για αυτούς και αυτό ήταν κάτι που έγινε καλύτερα στο Switch 2».
Το ενδιαφέρον μέρος είναι ότι ο Takahashi εξηγεί επίσης συγκεκριμένα ότι η επεξεργαστική ισχύς και η αυξημένη ισχύς του Switch 2 δεν ήταν ο λόγος για την αλλαγή των πλατφορμών, ήταν επίσης η ποικιλία των νέων μηχανικών και χαρακτηριστικών που προσφέρονται.
Ο ίδιος δηλώνει: "Αλλά δεν είναι μόνο η επεξεργαστική ισχύς του Switch 2 που νομίζω ότι μας προσέλκυσε και μας έδωσε μερικές ενδιαφέρουσες δυνατότητες. Υπήρχε επίσης η ίδια η συσκευή που προσέφερε πράγματα όπως ο έλεγχος του ποντικιού, τον οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο co-op παιχνίδι για έναν δεύτερο παίκτη για να ελέγξετε τις φωνητικές εκρήξεις της Pauline ή το DK Artist, μια λειτουργία όπου μπορείτε να σμιλέψετε ένα μεγάλο σύνολο voxels.
Πιστεύετε ότι ήταν η σωστή απόφαση να κάνετε Donkey Kong Bananza αποκλειστικά για Switch 2;