Skip to main content
Ειδήσεις

Το Cow του Mario Kart World ξεκίνησε ως ένα ανόητο σκίτσο και εξελίχθηκε σε "κεντρικό χαρακτήρα"

Ο οδηγός NPC άνοιξε τις πόρτες σε κάθε είδους άλλες τρελές επιλογές οδηγού.
Ben Lyons Senior Editor 22 Μαΐου 2025

Όταν το Mario Kart World παρουσιάστηκε σωστά, μία από τις επιλογές παιχνιδιού που τράβηξε πραγματικά την προσοχή των οπαδών ήταν οι οδηγοί NPC, οι οποίοι ουσιαστικά επιτρέπουν στους παίκτες να βγουν στην πίστα ως λιγότερο καθιερωμένες επιλογές χαρακτήρων, όπως ένας πιγκουίνος ή πιο διάσημος, μια αγελάδα. Το τελευταίο ειδικότερα είναι σημαντικό καθώς σε ένα πρόσφατο άρθρο του Ask the Developer, αποκαλύπτεται ότι το Cow είναι στην πραγματικότητα ένας "κεντρικός χαρακτήρας" και αυτός που άνοιξε τις πόρτες στους άλλους οδηγούς NPC.

Μιλώντας για το πώς το Cow έγινε πραγματικότητα, ο παραγωγός Kosuke Yabuki δήλωσε: "Σε προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, το Cow ήταν μέρος του σκηνικού ή εμπόδιο σε μία από τις πίστες. Αλλά όταν δουλεύαμε σε μια πρώιμη έκδοση μιας πίστας σε αυτό το παιχνίδι που διαδραματίζεται σε ένα ράντσο που οι παίκτες μπορούν να περάσουν, προέκυψε αυτό το σκίτσο».

Στη συνέχεια, ο καλλιτεχνικός διευθυντής Masaaki Ishikawa ανέπτυξε περαιτέρω: «Ένας από τους σχεδιαστές σκέφτηκε αυτό το ανόητο σκίτσο του Cow να ταξιδεύει μαζί του και σκέφτηκα: «Αυτό είναι!» (Γέλια) Τότε συνειδητοποιήσαμε ότι το περιβάλλον του μαθήματος περιείχε στην πραγματικότητα πολλούς ανεκμετάλλευτους πόρους.

"Ο σχεδιαστής χαρακτήρων έφτιαξε γρήγορα ένα πρωτότυπο του Cow που θα μπορούσε να αγωνιστεί, και παραδόξως δεν αισθάνθηκε καθόλου παράταιρο. Έτσι, σκεφτήκαμε ότι ίσως θα μπορούσαμε να συμπεριλάβουμε και άλλους χαρακτήρες εμποδίων και αποφασίσαμε να προσθέσουμε τους Cheep Cheep και Pokey ως δρομείς. Ως αποτέλεσμα, η ιδέα να παίρνω χαρακτήρες εμποδίων, που συνήθως βρίσκονται σε πίστες σε προηγούμενα παιχνίδια, και να τους έχω να συμμετέχουν σε αγώνες είχε νόημα για μένα από την άποψη ενός διασυνδεδεμένου κόσμου.

Λίγο αργότερα, ο Ishikawa εξηγεί ότι "ο Cow είναι στην πραγματικότητα ένας κεντρικός χαρακτήρας στη σειρά Mario Kart", με τον επικεφαλής της ομάδας σχεδιασμού Shintari Jikumaru να επεκτείνει αυτόν τον ισχυρισμό:

"Ήταν χάρη στην εισαγωγή διαφόρων "NPC οδηγών" που γεννήθηκε η ιδέα να εμφανιστεί ο Kamek ως αντικείμενο. Όταν ο Kamek κάνει ένα ξόρκι, οι δρομείς μεταμορφώνονται σε NPC που μπορούν να παίξουν, οπότε ένας-ένας μπορεί να μετατραπούν όλοι σε Cow στα μέσα του αγώνα. Νομίζω ότι αποδείχθηκε ότι ήταν ένα μοναδικό στοιχείο που δεν έχει δει ποτέ πριν. Στην πραγματικότητα, ο Cow είναι ένας χαρακτήρας που έχει εμπνεύσει πολλές διαφορετικές ιδέες, συμπεριλαμβανομένων χαρακτήρων εμποδίων όπως η Camel και η Giraffe.

Τα προγράμματα οδήγησης NPC θα προσθέσουν πολλές επιπλέον επιλογές προγραμμάτων οδήγησης στο Mario Kart World όταν φτάσει στις 5 Ιουνίου μαζί με το Nintendo Switch 2. Σύμφωνα με τους χαρακτήρες που θα είναι διαθέσιμοι στο παιχνίδι, κατευθυνθείτε εδώ για να διαβάσετε περισσότερα.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.