Παρά το γεγονός ότι η αγορά βιντεοπαιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου παραμένει σταθερή σε αξία 7,05 δισεκατομμυρίων λιρών σύμφωνα με έκθεση του UKIE, οι τιμές αγοράς υλικού κονσόλας και στη συνέχεια λογισμικού μειώνονται.
Το υλικό κονσόλας μειώθηκε κατά 27% στα 832 εκατομμύρια λίρες, με το υλικό υπολογιστών να μειώνεται κατά 14% στα 760 εκατομμύρια λίρες και τα αξεσουάρ κονσόλας να μειώνονται κατά 15% στα 396 εκατομμύρια λίρες.
Συνολικά, η αξία της αγοράς υλικού μειώθηκε κατά 19% σε αξία 2,16 δισεκατομμυρίων λιρών.
Ο Dorian Bloch, Senior Client Director της GfK, δήλωσε: «Το υλικό κονσόλας παρέμεινε ο μεγαλύτερος τομέας στο υλικό παιχνιδιών, αλλά σημείωσε την πιο απότομη πτώση το 2022 εν μέρει λόγω της φυσικής εξέλιξης και υιοθέτησης των κονσολών ένατης γενιάς, η οποία έρχεται σε αντίθεση με την πτώση της προηγούμενης γενιάς.
"Άλλοι παράγοντες περιελάμβαναν καλά τεκμηριωμένα ζητήματα εξαρτημάτων της εφοδιαστικής αλυσίδας, υψηλότερο κόστος πρώτων υλών λόγω ελλείψεων και επιβράδυνση της ναυτιλίας σε αποθήκες και λιμάνια, τα οποία επηρέασαν όλους τους τομείς υλικού, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών.
«Πολλά μπορούν ακόμα να αποδοθούν στην αβεβαιότητα του Covid, αλλά ο πόλεμος Ρωσίας-Ουκρανίας, η ύφεση, ο πληθωρισμός, το αυξανόμενο κόστος ενέργειας/τροφίμων/διαβίωσης παίζουν ρόλο στην άμβλυνση της εμπιστοσύνης των καταναλωτών, με τους καταναλωτές να αναβάλλουν σημαντικές αποφάσεις αγοράς - συμπεριλαμβανομένου φυσικά του υλικού παιχνιδιών.»
Αντανακλώντας αυτή την πτώση, η αξία των πωλήσεων ψηφιακών κονσολών μειώθηκε κατά 4,7% στα 1,98 δισεκατομμύρια λίρες. Οι πωλήσεις παιχνιδιών σε κουτί μειώθηκαν επίσης κατά 4,3% σε αξία 489 εκατομμυρίων λιρών. Παρά τη μείωση αυτή, το 2022 είναι η πρώτη χρονιά σε πάνω από μια δεκαετία που τα βιντεοπαιχνίδια σε πυγμαχία έχουν ξεπεράσει τα ψηφιακά αντίγραφα σε απόδοση από έτος σε έτος.
Ο Matt Bailey, Principal Analyst της Omdia, δήλωσε: «Το ψηφιακό τμήμα της αγοράς κονσολών του Ηνωμένου Βασιλείου επηρεάστηκε από μια περαιτέρω στροφή προς τα επίπεδα δέσμευσης πριν από την πανδημία, με αποτέλεσμα λιγότερες λήψεις παλαιών τίτλων λογισμικού και μειωμένες δαπάνες για DLC κονσόλας.
"Η έλλειψη προσφοράς υλικού - ειδικά για το PS5 - εμπόδισε επίσης πολλούς επίδοξους κατόχους κονσόλας ένατης γενιάς να μετατοπίσουν τις δαπάνες τους προς ψηφιακό περιεχόμενο υψηλότερης αξίας.
"Και, παρόλο που οι συνδρομητικές υπηρεσίες κονσόλας παραμένουν ένας βασικός τομέας ανάπτυξης, δεν παράγουν ακόμη το ποσό των δαπανών που απαιτούνται για να αντισταθμίσουν τις μειώσεις σε άλλους τομείς δαπανών ψηφιακών κονσολών.
"Το PC digital ήταν σχετικά επίπεδο, υποστηριζόμενο από το τμήμα μικροσυναλλαγών. Το υγιές ντεμπούτο του Steam Deck της Valve - το οποίο εκτιμούμε ότι πούλησε 135 χιλιάδες μονάδες στο Ηνωμένο Βασίλειο το 2022 - δείχνει ότι υπάρχει ακόμα όρεξη για δαπάνες στην αγορά υπολογιστών."