Skip to main content
Ειδήσεις

Πώς οι νέες μορφές τέχνης προσεγγίζουν τα βιντεοπαιχνίδια

Στο DevGAMM στο Γκντανσκ, μιλήσαμε με την Έλενα Δημοπούλου, εξουσιοδοτημένη εκπαιδεύτρια της Unreal Engine, για τη σύγχρονη τέχνη που αγκαλιάζει την εικονική πραγματικότητα και τα προβλήματά της με τα παραδοσιακά σχολεία.
Carles Font 7 Μαΐου 2025

Η αντίληψη της τέχνης από τους απλούς πολίτες μπορεί να είναι αυτή μιας πολύ αποκλειστικής πειθαρχίας, φτιαγμένης για ανθρώπους με υψηλά μέσα. Με τα χρόνια, έχουμε αποστασιοποιηθεί από μια μορφή έκφρασης που μας περιλαμβάνει όλους. Οι παραδοσιακές καλές τέχνες μας βοηθούν να ερμηνεύσουμε τον κόσμο γύρω μας, αλλά όλα αλλάζουν και νέοι κλάδοι κάνουν το δρόμο τους. Η Έλενα Δημ οπούλου, καλλιτέχνιδα νέων μέσων και αδειοδοτημένη εκπαιδεύτρια της Unreal Engine, μίλησε για την εμπειρία της με την εικονική πραγματικότητα και τους πιο παραδοσιακούς δασκάλους στο DevGAMM στο Γκντανσκ.

«Όταν πήρα το πτυχίο μου το 2019, το πανεπιστήμιό μου δεν δίδασκε πολλές τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας», πρόσθεσε. Η Έλενα θυμάται στο αποκλειστικό βίντεο του Gamereactor. «Ήταν ένα μη υποχρεωτικό μάθημα, αλλά το επέλεξα γιατί είχα ήδη περάσει από τα άλλα μαθήματα και ήταν το μόνο που μου είχε απομείνει. Μου έμαθε πώς μέσα σε αυτό το κράνος μπορούσες να δείξεις στους άλλους, σαν να ήμουν μέσα στο κεφάλι μου».

Αν και μερικοί άνθρωποι δεν είναι συνηθισμένοι στη νέα τεχνολογία, και μπορεί να είναι λίγο σοκ στην αρχή. «Όλοι οι καθηγητές στο πτυχίο μου είπαν ότι ήταν ο διάβολος, δεν επρόκειτο να το φορέσουν αυτό. Μου έλεγαν ότι κανείς δεν επρόκειτο να δει το έργο μου και τότε είδα μια ομάδα περίπου 100 ατόμων να πηγαίνουν να το δουν».

Η Έλενα ήθελε επίσης να μιλήσει για τις τελευταίες εμπειρίες της στο πανεπιστήμιο, τελειώνοντας ένα μεταπτυχιακό δίπλωμα στο ταινία και διαδραστικά μέσα. «Με τα χρόνια, έχω δει ότι τα βιντεοπαιχνίδια και οι ταινίες ήταν ένας τρόπος να δείξεις στους ανθρώπους τα συναισθήματά σου. Όλοι πηγαίνουν σινεμά, όλοι πάνε να παίξουν ένα βιντεοπαιχνίδι. Αλλά, τουλάχιστον στην Ελλάδα, δεν είναι στην ατζέντα μας να πηγαίνουμε σε μια έκθεση τέχνης κάθε μέρα».

Στο πλαίσιο του DevGAMM, ο εκπαιδευτής της Unreal Engine οργάνωσε ένα εργαστήριο στη λειτουργία Creative του Fortnite, για να δείξει την ευκολία χρήσης για χρήστες από όλο τον κόσμο, ακόμη και χωρίς εμπειρία προγραμματισμού. «Φτιάξαμε ένα παιχνίδι τρόμου, όπου υπήρχε ένας εχθρός και περιπλανιόσουν με έναν φακό», είπε.

Είναι επίσης μία από τις πρεσβευτές του Women in Games και συμμετέχει σε διάφορα προγράμματα για την ένταξη ομάδων στα βιντεοπαιχνίδια. Προωθεί επίσης πρωτοβουλίες για την προώθηση της τέχνης σε σχολεία και περιβάλλοντα όπου είναι δύσκολη η πρόσβαση, για παράδειγμα για νευροαποκλίνοντα άτομα, οπότε αν θέλετε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη υποτιτλισμένη στην τοπική σας γλώσσα, την αφήνουμε παρακάτω.

Πλήρες προφίλ 111 δημοσιευμένα άρθρα
Στοιχεία παιχνιδιού Fortnite
Είδος Action
Developer Epic Games
Publisher Epic Games
Release date 26 Σεπτεμβρίου 2017
Πλατφόρμες
PC PS4 Xbox One Mac iOS Android Nintendo Switch PS5 Xbox Series X Nintendo Switch 2
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.