Φαίνεται ότι τα παιχνίδια ως υπηρεσία είναι κάτι επαναστατικό για τη βιομηχανία ψυχαγωγίας και ότι προκάλεσε μια αλλαγή παραδείγματος στην αντίληψη των βιντεοπαιχνιδιών για όλους μας. Σήμερα, οι άνθρωποι μπορούν να περάσουν ώρες καταναλώνοντας, είτε πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια, σειρές ή παρακολουθώντας προϊόντα που δεν πρόκειται να αγοράσουν, οπότε υπάρχει πολύς ελεύθερος χρόνος για κάλυψη. Για να αναλογιστούμε αυτήν την εξέλιξη, μιλήσαμε με τον Artem Shein, διευθυντή προϊόντων στην Strikerz Inc. στο DevGAMM στο Γκντανσκ για να μοιραστούμε το όραμά του για τη βιομηχανία σήμερα.
"Μπορούμε να δούμε διάφορα παραδείγματα καταστημάτων που έχουν χάρτη, καφετέρια, ώστε να αισθάνεστε λίγο πιο ευτυχισμένοι και να μην αισθάνεστε πεινασμένοι πριν μπείτε στο κατάστημα", Η Shein εξήγησε. «Έχουν αυτή την οθόνη σαν να προσπαθούν να διαφημίσουν πώς θα ήταν τα πράγματα στο σπίτι σας. Έχουν επίσης ένα δωμάτιο με προϊόντα με έκπτωση, όπως στα παιχνίδια». Αυτοί οι τύποι παιχνιδιών δεν έχουν εφεύρει τα πάντα, υπάρχει πάντα δανεισμός μεταξύ διαφορετικών επιχειρήσεων.
Αλλά μπορεί πάντα να υπάρχει ένα όριο, μια γραμμή όπου κάθε βιομηχανία θα πρέπει να αναρωτηθεί αν είναι προς το συμφέρον της. «Υπάρχουν πράγματα που μόνο εμείς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε από το ηλεκτρονικό εμπόριο, για παράδειγμα τις κοινωνικές πλατφόρμες», είπε. «Έχουμε αιτήματα φιλίας, έχουμε likes ή αντιδράσεις για επαναλήψεις, αλλά δεν έχουμε την πλατφόρμα για να κάνουμε ένα podcast. Μπορούμε να πάρουμε αυτά τα χαρακτηριστικά και να τα εφαρμόσουμε στο παιχνίδι».
Δήλωσε επίσης ότι ο στόχος είναι να κάνει τον χρήστη να αισθάνεται άνετα, να τον κάνει να αισθάνεται σαν να κάνει μια ενέργεια που θα μπορούσε να κάνει σε άλλη πλατφόρμα ψυχαγωγίας και να το κάνει όσο το δυνατόν πιο τακτική εμπειρία.
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τον κόσμο της παραγωγής, μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνέντευξη με υπότιτλους παρακάτω.