Η Διασφάλιση Ποιότητας (QA) φαινόταν πάντα σαν μια ομάδα ανθρώπων που αναζητούν ελαττώματα στο παιχνίδι για να προσπαθήσουν να το σπάσουν ή να δημιουργήσουν σφάλματα, δηλαδή άτομα που παίζουν βιντεοπαιχνίδια όλη την ημέρα. Μερικές φορές καρικατούρα όπως είδαμε στο Mythic Quest. Αν και μπορεί να σας κάνει να ζηλεύετε λίγο, δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για να παίζετε παιχνίδια όλη την ώρα, λόγω των απαιτήσεων της αναζήτησης αυτών των δυσλειτουργιών και σφαλμάτων. Αυτή τη στιγμή αυτοί οι εργαζόμενοι αποτελούν βασικό μέρος της βιομηχανίας και στο πλαίσιο των συνεχών απολύσεων στούντιο, οι ομάδες QA δεν έχουν μειωθεί, μερικές έχουν αυξήσει ακόμη και τη ζήτησή τους για επαγγελματίες .
Κατά τη διάρκεια του DevGAMM του Γκντανσκ στο AmberExpo, ο ειδικός απεσταλμένος του Gamereactor μπόρεσε να μιλήσει με την Gabby Llanillo, QA Lead στα Krafton/PUBG Studios που μπόρεσε να εργαστεί στο Valorant και στο The Last of Us: Part II. Μας είπε ότι οι εταιρείες καταβάλλουν περισσότερες προσπάθειες για να ενισχύσουν τις ομάδες QA πριν ξεκινήσει η ανάπτυξη, γεγονός που έρχεται σε αντίθεση με την επικρατούσα αντίληψη ότι είναι οι τελευταίες στη διαδικασία παραγωγής. " Το QA εξακολουθεί να θεωρείται σε μεγάλο βαθμό ως αντικαταστάσιμο, όλα τα παιχνίδια χρειάζονται QA και μπορείτε πάντα να προσλάβετε με βάση αυτό που χρειάζεστε", δήλωσε ο Gabby.
Φαίνεται ότι τα στούντιο συνειδητοποιούν όλο και περισσότερο ότι έχουν καλό QA για να βγάλουν τα προϊόντα τους με τον καλύτερο δυνατό τρόπο για τους παίκτες τους και φαίνεται να είναι μια θετική τάση. "Νομίζω ότι είναι πολύ εξειδικευμένοι, έμπειροι QA και επίσης ομάδες QA ή διευθυντές που πρέπει να χτίσουν μια ομάδα. Ναι, αυτά γίνονται λίγο πιο επιθυμητά στις μέρες μας, επειδή περισσότερες ομάδες θέλουν να δημιουργήσουν ασφαλείς ομάδες όσον αφορά τις δοκιμές που έχουν πραγματικά καλά θεμέλια αντί να ρίχνουν απλώς μια ομάδα QA για μερικούς μήνες στο τέλος του έργου και στη συνέχεια να απαλλαγούν από όλες », κατέληξε ο Gabby.
Βλέπουμε πώς έχει αλλάξει αυτός ο τομέας τα τελευταία χρόνια και φαίνεται να είναι ένα από τα μεγάλα κενά στον κλάδο για όποιον θέλει να είναι μέρος της δημιουργίας ενός βιντεοπαιχνιδιού, με πραγματικές δυνατότητες προώθησης στο τμήμα σχεδιασμού , όπως συζητείται παρακάτω στο βίντεο. Σας αφήνουμε ολόκληρη τη συνέντευξη με τοπικούς υπότιτλους παρακάτω.

Η Dana και η Rachel ξεκίνησαν ως δοκιμαστές QA στο Mythic Quest.