Το The Last of Us: Part II ήταν, τουλάχιστον, αμφιλεγόμενο κατά την κυκλοφορία. Οι αφηγηματικές αποφάσεις ή η κρίση που υπέστησαν οι εργαζόμενοι εν μέσω της πανδημίας ήταν μερικές από τις πιο πολυσυζητημένες μεταξύ των παικτών και των οπαδών του πρώτου τίτλου. Η σκιά αυτού ήταν γιγαντιαία και συνήθως λέγεται ότι τα δεύτερα μέρη δεν ήταν ποτέ καλά. Αλλά γίναμε μάρτυρες ενός απαράμιλλου τεχνικού επιτεύγματος. Η βελτιστοποίηση για μια κονσόλα στις τελευταίες στιγμές της ζωής της ήταν κάτι που εξέπληξε πολλούς.
Στο DevGAMM στο Γκντανσκ μπορέσαμε να μιλήσουμε με τον Gabby Llanillo, επί του παρόντος QA Lead στα Krafton/PUBG Studios, ο οποίος ήταν στην ομάδα QA για The Last of Us: Part II και Valorant. "Φυσικά, το The Last of Us 2 ήταν το έργο των ονείρων μου, επειδή το The Last of Us είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών", λέει η Gabby στη συνέντευξη. "Η βελτιστοποίηση ενός παιχνιδιού όπως το The Last of Us: Part II για το PS4 ήταν ένα μαγικό κατόρθωμα. Οι άνθρωποι ακόμα δεν μπορούσαν να πιστέψουν ότι θα λειτουργούσε σε κάτι τέτοιο».
Όλοι γνωρίζουμε ότι το PlayStation 4 πιέστηκε στο μέγιστο για το τελευταίο του στάδιο με παιχνίδια όπως το The Last of Us: Part II, το Red Dead Redemption II ή το God of War και είναι κάτι που μας λείπει ακόμα στον διάδοχό του. Ελπίζουμε να δούμε περισσότερα ανέκδοτα σχετικά με το QA των μεγάλων τίτλων, επειδή αποκαλύπτει έναν κόσμο που δεν είναι πολύ γνωστός.
Για να μάθετε πώς λειτουργεί αυτός ο άγνωστος κόσμος από μέσα, μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνέντευξη με τους συνδρομητές παρακάτω.
