Κατά τη διάρκεια του τελευταίου Gamelab στην Τενερίφη, πολλά από τα μεγάλα ονόματα και τα σημαντικά στούντιο από όλη την ήπειρο κάθισαν για να συζητήσουν μαζί για το μέλλον της ευρωπαϊκής βιομηχανίας στον τομέα και ποιες κοινές στρατηγικές πρέπει να τεθούν σε εφαρμογή για να αντιμετωπίσουν την παγκόσμια αγορά στην οποία βρίσκονται σήμερα σε μειονεκτική θέση (κυρίως οικονομική) σε σύγκριση με την Κίνα. τις Ηνωμένες Πολιτείες ή την Ιαπωνία, όπως ήδη αναφέρθηκε από τον Peter Molyneux, ο οποίος παρευρέθηκε επίσης στην εκδήλωση.
Ωστόσο, εκτός από όλα αυτά, η Gamelab μας έδωσε την ευκαιρία να προσεγγίσουμε μερικούς από αυτούς τους προγραμματιστές και να μιλήσουμε για τα τρέχοντα ή μελλοντικά τους έργα, όπως στην περίπτωση της συνέντευξης που είχαμε τη χαρά να πραγματοποιήσουμε με τον Oscar Wolontis, COO στο σουηδικό στούντιο Hazelight και ένα από τα βασικά μέλη στην ανάπτυξη του It Takes Two.
Ο Wolontis χαμογελούσε σκανταλιάρικα κάθε φορά που προσπαθούσαμε να αποσπάσουμε κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με το νέο παιχνίδι του Hazelight, το οποίο υποθέσαμε ότι θα ήταν μια συνεργατική περιπέτεια στο πνεύμα της τελευταίας δουλειάς τους. Το επιβεβαίωσε έτσι:
«(Γέλια) Δεν υπάρχει μυστικό ότι είμαστε σε αυτή τη δουλειά. Επιτρέψτε μου να σας πω το εξής: Μάθαμε τόσα πολλά από το παρελθόν, ειδικά το A Way Out και το It Takes Two. Η ομάδα... Έμαθαν πώς να συνεργάζονται κάνοντας αυτές τις εμπειρίες τόσο καλά τώρα. Έτσι, δεν πρόκειται να πετάξουμε αυτή την εμπειρία».
Εκτός από την επιτυχία της κοινής περιπέτειας, ο Oscar Wolontis είπε στο Gamereactor ότι η δουλειά στην έκδοση Switch ήταν πιο περίπλοκη και τι κάνει το στούντιό του ικανό να πραγματοποιήσει το όραμά του για τα παιχνίδια.
"Το Nintendo Switch είναι μια πολύ διαφορετική μορφή από την άλλη που έχουμε κυκλοφορήσει. (...) Θέλουμε πάντα να είμαστε εκεί. (...) Και είμαστε πολύ περήφανοι που έχουμε μεταφράσει το παιχνίδι σε ιαπωνικά, ισπανικά, γερμανικά... Και ο κόσμος είναι πολύ χαρούμενος με αυτό».