Είναι και πάλι αυτή η εποχή του χρόνου, σύμφωνα με τον Swen Vincke, όταν τα παιχνίδια ενός παίκτη τίθενται και πάλι υπό αμφισβήτηση. Εδώ και χρόνια, φαίνεται ότι υπάρχει μια συζήτηση που αναδύεται κάθε τόσο σχετικά με το μέλλον των παιχνιδιών για έναν παίκτη.
Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη Baldur's Gate III, έχει ακούσει φλυαρίες για σημαντικές προσωπικότητες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών σχετικά με παιχνίδια ενός παίκτη που δεν έχουν μέλλον, ειδικά μεγάλα παιχνίδια για έναν παίκτη. Ως κάποιος που σκηνοθέτησε μια από τις καλύτερες εμπειρίες ενός παίκτη των τελευταίων ετών (το co-op περιλαμβάνεται αλλά δεν απαιτείται), ο Vincke φυσικά διαφωνεί με αυτό το συναίσθημα.
"Εκείνη την εποχή του χρόνου και πάλι όταν τα μεγάλα παιχνίδια ενός παίκτη κηρύσσονται νεκρά. Χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας. Δεν είναι. Απλά πρέπει να είναι καλοί», έγραψε ο Vincke. «Το πρόβλημα είναι ότι αυτού του είδους η στάση έχει συνέπειες. Γιατί πριν το καταλάβεις γίνεται μάντρα. Έτσι, αυτό είναι μόνο εγώ που προσπαθεί να δώσει κάποιο αντίβαρο. Νομίζω ότι τα καλά παιχνίδια για έναν παίκτη θα συνεχίσουν να τα πάνε τόσο καλά όσο έκαναν πάντα. Απλά πρέπει να είναι καλοί και να καινοτομούν αρκετά».
Φέτος ήδη, έχουμε δει το Kingdom Come: Deliverance II να πετυχαίνει σπουδαία πράγματα και με τη χρονιά να έχει ακόμα πολλά πολυαναμενόμενα παιχνίδια για έναν παίκτη, φανταζόμαστε ότι θα υπάρξουν περισσότερες ιστορίες επιτυχίας στο δρόμο μας.
Το συναίσθημα του Vincke ακούγεται θετικό για τα παιχνίδια ενός παίκτη, αλλά στη σύγχρονη εποχή των παιχνιδιών, τόσο τα παιχνίδια για έναν παίκτη όσο και για πολλούς παίκτες δεν μπορούν να τα βγάλουν πέρα απλά με το να είναι καλά. Υπάρχουν υπέροχα παιχνίδια που μπορούν ακόμα να δουν ένα στούντιο να κλείνει και έτσι δεν συμβαίνει πάντα ότι ένας τίτλος ενός παίκτη θα αποτύχει επειδή δεν ήταν αρκετά καλός. Ωστόσο, αυτό δεν πρέπει να εμποδίσει σημαντικούς ανθρώπους στον κλάδο να πιστεύουν σε έναν παίκτη.
