Skip to main content
Ειδήσεις

Η Arkane εργάζεται για την κατάργηση του πάντα διαδικτυακού περιορισμού του Redfall

Ο προγραμματιστής σχεδιάζει μια αναστροφή αυτής της δυνατότητας.
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Υπάρχουν ορισμένα χαρακτηριστικά σχεδιασμού παιχνιδιών που πραγματικά δεν πηγαίνουν ποτέ καλά με την κοινότητα. Οι βαριές μικροσυναλλαγές και τα loot boxes ήταν για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα τα πιο αξιοσημείωτα, αλλά καθώς μεταβαίνουμε σε μια πιο διαδικτυακή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, οι προγραμματιστές έχουν αρχίσει να κάνουν τα παιχνίδια τους να πρέπει πάντα να είναι online και οι παίκτες συνήθως το μισούν.

Ειδικά όταν ένα παιχνίδι είναι είτε εξ ολοκλήρου ένας παίκτης, είτε μπορεί να παιχτεί ολόκληρο μόνο του, όπως στην περίπτωση του Redfall της Arkane. Από τότε που ανακοινώθηκε ότι το παιχνίδι θα απαιτεί συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο, οι θαυμαστές έχουν εξοργιστεί και η Arkane έλαβε υπόψη αυτή την κριτική και ανακοίνωσε ότι εργάζεται για έναν τρόπο να επιστρέψει σε αυτήν την απόφαση.

Όπως αναφέρθηκε από το Eurogamer, ο διευθυντής του παιχνιδιού Harvey Smith έθιξε αυτό το θέμα και δήλωσε: "Υπάρχουν δύο τρόποι με τους οποίους οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να αντιδράσουν σε αυτό, σωστά; Θα μπορούσαν να πουν: «Ω, Θεέ μου, είσαι πάντα συνδεδεμένος. Εάν μπείτε στο Steam σας, και δεν είναι συνδεδεμένο, φρικάρετε. Αν μπείτε στην κονσόλα Xbox και δεν μπορείτε να λάβετε την πιο πρόσφατη ενημέρωση κώδικα ή να δείτε τι κάνουν οι φίλοι σας, φρικάρετε. Θέλεις να είσαι πάντα online!» Αλλά αυτή η απάντηση, νομίζω, στερείται ενσυναίσθησης.

«Υπάρχουν άνθρωποι που ζουν σε μέρη όπου υπάρχουν διακοπές ή η ευρυζωνικότητά τους είναι σκατά, ή ανταγωνίζονται με τα μέλη της οικογένειάς τους, επειδή η μαμά τους μεταδίδει μια ταινία ή ο αδελφός τους σε άλλη συσκευή. Και έτσι νομίζω ότι είναι μια νόμιμη κριτική».

Ο Smith συνέχισε: «Το παίρνουμε με πολλή ενσυναίσθηση. Ακούμε. Και έχουμε ήδη αρχίσει να εργαζόμαστε για την αντιμετώπιση αυτού του ζητήματος στο μέλλον. Πρέπει να κάνουμε κάποια πράγματα, όπως να κρυπτογραφήσουμε τα αποθηκευμένα παιχνίδια σας και να κάνουμε μια δέσμη εργασιών διεπαφής χρήστη για να το υποστηρίξουμε. Και έτσι εξετάζουμε - δεν πρέπει να υποσχεθώ τίποτα - αλλά εξετάζουμε και εργαζόμαστε ενεργά για να το διορθώσουμε στο μέλλον."

Όσο για το γιατί το Redfall έπρεπε να είναι online εξαρχής, ο Smith έθιξε επίσης αυτό και δήλωσε ότι σχετίζεται με τις προσπάθειες προσβασιμότητας και τηλεμετρίας και ότι επιτρέπει στην Arkane να δει πού αγωνίζονται περισσότερο οι παίκτες και τι πρέπει να αντιμετωπιστεί πρώτα.

Πρόσφατα είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε ένα σωρό Redfall, και μπορείτε να βρείτε την προεπισκόπηση μας εδώ.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.