Υπάρχουν ορισμένα χαρακτηριστικά σχεδιασμού παιχνιδιών που πραγματικά δεν πηγαίνουν ποτέ καλά με την κοινότητα. Οι βαριές μικροσυναλλαγές και τα loot boxes ήταν για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα τα πιο αξιοσημείωτα, αλλά καθώς μεταβαίνουμε σε μια πιο διαδικτυακή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, οι προγραμματιστές έχουν αρχίσει να κάνουν τα παιχνίδια τους να πρέπει πάντα να είναι online και οι παίκτες συνήθως το μισούν.
Ειδικά όταν ένα παιχνίδι είναι είτε εξ ολοκλήρου ένας παίκτης, είτε μπορεί να παιχτεί ολόκληρο μόνο του, όπως στην περίπτωση του Redfall της Arkane. Από τότε που ανακοινώθηκε ότι το παιχνίδι θα απαιτεί συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο, οι θαυμαστές έχουν εξοργιστεί και η Arkane έλαβε υπόψη αυτή την κριτική και ανακοίνωσε ότι εργάζεται για έναν τρόπο να επιστρέψει σε αυτήν την απόφαση.
Όπως αναφέρθηκε από το Eurogamer, ο διευθυντής του παιχνιδιού Harvey Smith έθιξε αυτό το θέμα και δήλωσε: "Υπάρχουν δύο τρόποι με τους οποίους οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να αντιδράσουν σε αυτό, σωστά; Θα μπορούσαν να πουν: «Ω, Θεέ μου, είσαι πάντα συνδεδεμένος. Εάν μπείτε στο Steam σας, και δεν είναι συνδεδεμένο, φρικάρετε. Αν μπείτε στην κονσόλα Xbox και δεν μπορείτε να λάβετε την πιο πρόσφατη ενημέρωση κώδικα ή να δείτε τι κάνουν οι φίλοι σας, φρικάρετε. Θέλεις να είσαι πάντα online!» Αλλά αυτή η απάντηση, νομίζω, στερείται ενσυναίσθησης.
«Υπάρχουν άνθρωποι που ζουν σε μέρη όπου υπάρχουν διακοπές ή η ευρυζωνικότητά τους είναι σκατά, ή ανταγωνίζονται με τα μέλη της οικογένειάς τους, επειδή η μαμά τους μεταδίδει μια ταινία ή ο αδελφός τους σε άλλη συσκευή. Και έτσι νομίζω ότι είναι μια νόμιμη κριτική».
Ο Smith συνέχισε: «Το παίρνουμε με πολλή ενσυναίσθηση. Ακούμε. Και έχουμε ήδη αρχίσει να εργαζόμαστε για την αντιμετώπιση αυτού του ζητήματος στο μέλλον. Πρέπει να κάνουμε κάποια πράγματα, όπως να κρυπτογραφήσουμε τα αποθηκευμένα παιχνίδια σας και να κάνουμε μια δέσμη εργασιών διεπαφής χρήστη για να το υποστηρίξουμε. Και έτσι εξετάζουμε - δεν πρέπει να υποσχεθώ τίποτα - αλλά εξετάζουμε και εργαζόμαστε ενεργά για να το διορθώσουμε στο μέλλον."
Όσο για το γιατί το Redfall έπρεπε να είναι online εξαρχής, ο Smith έθιξε επίσης αυτό και δήλωσε ότι σχετίζεται με τις προσπάθειες προσβασιμότητας και τηλεμετρίας και ότι επιτρέπει στην Arkane να δει πού αγωνίζονται περισσότερο οι παίκτες και τι πρέπει να αντιμετωπιστεί πρώτα.
Πρόσφατα είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε ένα σωρό Redfall, και μπορείτε να βρείτε την προεπισκόπηση μας εδώ.