Skip to main content
Ειδήσεις

Peter Molyneux για την κατάσταση της βιομηχανίας σήμερα: «Η Ευρώπη πρέπει να είναι το σπίτι των βιντεοπαιχνιδιών».

Ο γνωστός προγραμματιστής μιλά για τις προκλήσεις του κλάδου στον ανταγωνισμό με άλλες αγορές και στην ανάπτυξη με νέα ταλέντα.
Alberto Garrido Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Κατά τη διάρκεια του χρόνου του στο Gamelab Tenerife, ο Peter Molyneux αναλογίστηκε τη δουλειά του και τις ελπίδες του για το νέο Fable, καθώς και για τον ρόλο του NFT στο μέλλον της βιομηχανίας. Αλλά πάνω απ 'όλα, ο Molyneux πήγε στην Τενερίφη για να συνεργαστεί με εταιρείες, στούντιο και μέλη της βιομηχανίας για να αναπτύξει μια κοινή στρατηγική για να ανταγωνιστεί σε παγκόσμιο επίπεδο, δίνοντας αξία στα ευρωπαϊκά βιντεοπαιχνίδια.

Το έκανε μπροστά στους δημοσιογράφους που ήταν παρόντες, συμπεριλαμβανομένου του Gamereactor, τονίζοντας ότι η προέλευση των βιντεοπαιχνιδιών είναι στην Ευρώπη και ότι η Ευρώπη «πρέπει να είναι το σπίτι των βιντεοπαιχνιδιών»:

«Το πρώτο πράγμα είναι ότι μιλάμε για τα προβλήματα, για τη χρηματοδότηση στούντιο ανάπτυξης με ταλέντα. Πώς να φέρετε ταλέντα στους ανθρώπους; Πώς να κάνετε τα παιδιά να θέλουν να εργαστούν στη βιομηχανία του παιχνιδιού; Πώς να κάνετε τα παιδιά να συνειδητοποιήσουν ότι δεν είναι μόνο να παίζουν παιχνίδια όλη την ώρα; (...) Για μένα, νομίζω ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι η Ευρώπη πρέπει να είναι το σπίτι των παιχνιδιών. Ανησυχώ ότι ίσως δεν είναι τόσο το σπίτι των παιχνιδιών. Είναι περισσότερο στην Αμερική, περισσότερο στην Κίνα, περισσότερο στην Ιαπωνία. Και αυτές τις μέρες πρέπει να ενωθούμε και να το κάνουμε το σπίτι των παιχνιδιών».

Και προχώρησε ακόμη περισσότερο, μιλώντας για τα δυνατά σημεία που πρέπει να ενισχυθούν όσον αφορά τον τρόπο που εργαζόμαστε και το ταλέντο στα σύνορά μας:

«Αυτοί (η Ευρώπη) πρέπει να αναλάβουν πολύ περισσότερα ρίσκα όσον αφορά το σχεδιασμό παιχνιδιών. (...) Αν έχουν μια ιδέα, πρέπει να εκμεταλλευτούν αυτή την ιδέα και να βεβαιωθούν ότι αυτή η ιδέα εξακολουθεί να βρίσκεται στην κατοχή της Ευρώπης».

Τέλος, ο Molyneux πρότεινε ότι θα πρέπει να υπάρχει λίγο περισσότερη υπερηφάνεια όταν κυκλοφορεί ένα παιχνίδι (είτε είναι ισπανικό, βρετανικό, πορτογαλικό ή οποιαδήποτε άλλη χώρα προέλευσης) και "γιορτάζουμε περισσότερο την προέλευση ενός παιχνιδιού".

Πλήρες προφίλ 2,140 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.