Ο Josef Fares - συνιδρυτής του It Takes Two και Split Fiction προγραμματιστής Hazelight - είναι γνωστός ως ένας αρκετά ειλικρινής τύπος στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Δεν είναι από αυτούς που κρατούν τα χαρτιά του κοντά στο στήθος του και πρόσφατα μίλησε ενάντια στο να κάνει ποτέ ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας.
«Δεν θα τους έχουμε, δεν πιστεύω σε αυτούς», δήλωσε στο Eurogamer σε πρόσφατη συνέντευξή του. "Νομίζω ότι [η ζωντανή υπηρεσία] δεν είναι ο σωστός τρόπος να προχωρήσουμε. Ελπίζω όλο και περισσότεροι [προγραμματιστές] να επικεντρωθούν στο πάθος τους και σε αυτό που πιστεύουν. Στο τέλος της ημέρας, βλέπουμε ξεκάθαρα - και το Hazelight είναι ζωντανή απόδειξη - ότι όταν εμπιστεύεστε το όραμά σας και το ακολουθείτε, μπορείτε ακόμα να προσεγγίσετε ένα μεγάλο κοινό. Σε αυτό θέλω να επικεντρωθεί ο κόσμος».
«Καταλαβαίνω ότι οι εκδότες έχουν πολλές, ξέρετε, ανησυχίες για το «θέμα των χρημάτων». Αλλά, νομίζω επίσης ότι πρέπει να καταλάβετε ότι δουλεύουμε με ένα έργο τέχνης εδώ, οπότε πρέπει να σεβαστείτε και τη δημιουργικότητα. Πρέπει να συναντηθούν στη μέση. Δεν μπορείτε επίσης να είστε πάρα πολύ επικεντρωμένοι στη δημιουργικότητα. Δεν μπορείς απλά να πεις «δώσε μου 100 εκατομμύρια δολάρια, θέλω να κάνω αυτό που θέλω να κάνω». Αλλά, πρέπει να υπάρχει ισορροπία. Δεν μπορεί να είναι μόνο προς την πλευρά της χρηματοδότησης. Έτσι, όχι, δεν θα συμβεί ποτέ με ένα παιχνίδι Hazelight. Εγγυώμαι».
Λοιπόν, το έχετε. Έχουμε δει πολλές αντιδράσεις ενάντια στο live-service ως concept τα τελευταία χρόνια, καθώς ενώ κάποιες επιτυχίες το κάνουν μεγάλο όπως το Marvel Rivals πιο πρόσφατα, πολλά παιχνίδια θα βιώσουν σύντομες εκρήξεις επιτυχίας, μόνο για να πέσουν στο περιθώριο, προορισμένα να κλείσουν τα χρόνια ή ακόμα και μήνες μετά την κυκλοφορία. Είναι πιθανό ότι ορισμένα στούντιο θα συνεχίσουν να προωθούν τις προσπάθειές τους για ζωντανή υπηρεσία, αλλά είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς άλλοι έχουν αποφασίσει εντελώς ενάντια στην ιδέα.
