Ο δημιουργός του Gears of War έχει κάποιες ισχυρές απόψεις για την τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Συγκεκριμένα, ανησυχεί για τη συντριπτική εστίαση στα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας. Σε πρόσφατη ανάρτησή του στο X, εξέφρασε τις ανησυχίες του για το πώς η Games as a Service (GaaS) έχει γίνει τόσο κυρίαρχη δύναμη στον κλάδο. Προέτρεψε επίσης τους προγραμματιστές να δώσουν περισσότερο χώρο στις εμπειρίες ενός παίκτη - ένα συναίσθημα που έχει απήχηση σε πολλούς παίκτες που απηχούν τις ανησυχίες του.
Η συνεχιζόμενη συζήτηση σχετικά με τη σημασία του GaaS αναζωπυρώθηκε πρόσφατα όταν ο Διευθύνων Σύμβουλος της EA πρότεινε ότι η οικονομική αποτυχία του Dragon Age: The Veilguard οφειλόταν εξ ολοκλήρου στην έλλειψη στοιχείων ζωντανής υπηρεσίας. Μια δήλωση που πολλοί θα συμφωνούσαν είναι καθαρή ανοησία.
Συμφωνείτε με τον Bleszinski; Πρέπει περισσότεροι προγραμματιστές να επικεντρωθούν σε παιχνίδια για έναν παίκτη;
