Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Cliff Bleszinski θέλει να δει λιγότερη ζωντανή υπηρεσία και μεγαλύτερη εστίαση στο single-player

Ο πατέρας του Gears of War έχει κάτι να πει για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών
Marcus Persson Ενημερώθηκε 9 Φεβρουαρίου 2025

Ο δημιουργός του Gears of War έχει κάποιες ισχυρές απόψεις για την τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Συγκεκριμένα, ανησυχεί για τη συντριπτική εστίαση στα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας. Σε πρόσφατη ανάρτησή του στο X, εξέφρασε τις ανησυχίες του για το πώς η Games as a Service (GaaS) έχει γίνει τόσο κυρίαρχη δύναμη στον κλάδο. Προέτρεψε επίσης τους προγραμματιστές να δώσουν περισσότερο χώρο στις εμπειρίες ενός παίκτη - ένα συναίσθημα που έχει απήχηση σε πολλούς παίκτες που απηχούν τις ανησυχίες του.

Η συνεχιζόμενη συζήτηση σχετικά με τη σημασία του GaaS αναζωπυρώθηκε πρόσφατα όταν ο Διευθύνων Σύμβουλος της EA πρότεινε ότι η οικονομική αποτυχία του Dragon Age: The Veilguard οφειλόταν εξ ολοκλήρου στην έλλειψη στοιχείων ζωντανής υπηρεσίας. Μια δήλωση που πολλοί θα συμφωνούσαν είναι καθαρή ανοησία.

Συμφωνείτε με τον Bleszinski; Πρέπει περισσότεροι προγραμματιστές να επικεντρωθούν σε παιχνίδια για έναν παίκτη;

https://x.com/therealcliffyb/status/1887246787691299326

Πλήρες προφίλ 2,439 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.