Αν και είναι όλο και πιο συνηθισμένο να ακούμε γι 'αυτό αυτές τις μέρες, μια σημαντική μάζα παικτών είτε δεν μιλούν είτε σκόπιμα παραλείπουν από τις σκέψεις τους το ψυχικό, σωματικό και κοινωνικό άγχος και πίεση που εμπλέκεται στην ανάπτυξη και την κυκλοφορία ενός βιντεοπαιχνιδιού. Συχνά περιλαμβάνει χρόνια της ζωής σας δεμένα σε ένα έργο και μαστίζονται από ατελείωτες μέρες και νύχτες στη δουλειά, μακριά από την υπόλοιπη κοινωνία και παραμελώντας τις προσωπικές σχέσεις.
Και στην περίπτωση των επιτυχημένων παιχνιδιών, οι δημιουργοί τους (όπως ο σκηνοθέτης του Helldivers II Johan Pilestedt σήμερα), μπορούν να αντέξουν οικονομικά διακοπές για να αγοράσουν πίσω αυτόν τον χρόνο ζωής, αλλά για μικρές ή ανεξάρτητες εξελίξεις, μερικές φορές το βάρος είναι πάρα πολύ. Αυτό συνέβη στη μικρή ομάδα που ανέπτυσσε το mod Fallout: New Mexico.
Σε μια νέα ανάρτηση στο κανάλι Discord του έργου, ο δημιουργός Zapshock εξήγησε ότι «το να αφήνεις κάτι στο οποίο έχεις ρίξει την καρδιά σου είναι οδυνηρό, αλλά είναι απαραίτητο».
«Αλλά όσο κι αν αγαπώ αυτό το έργο, πρέπει να δώσω προτεραιότητα στην ψυχική μου υγεία και να αντιμετωπίσω την πραγματικότητα. Η ομάδα είναι μικρή (λιγότερα από 4 άτομα), ο φόρτος εργασίας είναι τεράστιος και το κόστος, τόσο οικονομικό όσο και προσωπικό, είναι πολύ υψηλό. Το να προχωρήσω απλά δεν είναι βιώσιμο για μένα και για όλους τους εμπλεκόμενους, συμπεριλαμβανομένων των ηθοποιών φωνής».
Θα σας λείψει να περιπλανηθείτε σε αυτή την εκδοχή της Μεξικανικής Ερημιάς;