Όπως γνωρίζετε, Burning Shores είναι το όνομα της επερχόμενης επέκτασης για Horizon Forbidden West από Guerrilla Games. Πριν από την κυκλοφορία, η οποία θα πραγματοποιηθεί σε λίγο περισσότερο από ένα μήνα, ο σκηνοθέτης παιχνιδιών της περιπέτειας, Mathijs de Jonge, μίλησε για τα οφέλη του να μην συγκρατείται πλέον από το υλικό της προηγούμενης γενιάς κονσόλας. Με το Burning Shores, το παλιό πιστό PlayStation 4 αφήνεται στην ιστορία και όλη η εστίαση είναι στη βελτιστοποίηση της επέκτασης για το PlayStation 5.
Ήταν σε μια συνέντευξη για το PlayStation Blog που ο de Jonge μίλησε για το πώς ο Guerrilla Games, τώρα με τα χέρια ελεύθερα, κατάφερε να δημιουργήσει μια "εκπληκτική μετα-μετα-αποκαλυπτική έκδοση του Λος Άντζελες". Όταν ρωτήθηκε πώς χειρίστηκαν το PlayStation 4 κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Horizon Forbidden West, το οποίο κυκλοφόρησε τόσο για το PlayStation 5 όσο και για τον προκάτοχό του, είχε αυτό να πει;
"Στις Horizon Forbidden West, όλα όσα προσθέσαμε ή αυξήσαμε ήταν κάτι που θα χρειαζόμασταν για να έχουμε ένα σχέδιο σχετικά με τον τρόπο βελτιστοποίησης και για το PS4. Στις Burning Shores, δεδομένου ότι μπορούμε απλώς να επικεντρωθούμε στο PS5, μπορέσαμε να προχωρήσουμε και είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με αυτό που καταφέραμε να πετύχουμε δημιουργώντας αυτήν την εκπληκτική μετα-μετα-αποκαλυπτική έκδοση του Λος Άντζελες.
Ένα άλλο αξιοσημείωτο είναι μια συγκεκριμένη σκηνή μάχης που απαιτεί πολλή μνήμη και επεξεργαστική ισχύ! Για να επιτύχουμε αυτό το μεγάλο όραμα τόσο τεχνικά όσο και δημιουργικά, σίγουρα ήμασταν ευγνώμονες για τα πολλά πλεονεκτήματα που φέρνει το υλικό PS5."
Αργότερα στη συνέντευξη, συνεχίζει να επαινεί τη δύναμη της νέας γενιάς κονσολών PlayStation, η οποία δεν αποτελεί έκπληξη ότι κάνει τις εκδόσεις PS5 του Horizon Forbidden West μια πολύ καλύτερη εμπειρία.
"Στο PS5, το βασικό παιχνίδι Horizon Forbidden West τρέχει σε υψηλότερη ανάλυση και υψηλότερο ρυθμό καρέ από ό, τι στο PS4 και τα στοιχεία είναι πιο λεπτομερή, γεγονός που καθιστά τη συνολική ποιότητα πολύ καλύτερη. Υπάρχει επίσης μια ειδική ρύθμιση φωτισμού για την Aloy που συνήθως προβάλλουμε μόνο κατά τη διάρκεια των κινηματογραφικών ταινιών, αλλά είναι ενεργή στο PS5 ανά πάσα στιγμή.
Στο PS5, μπορούμε να σχεδιάσουμε με μεγαλύτερη λεπτομέρεια πολύ πιο μακριά, εμφανίζοντας την εκπληκτική θέα που συναντούν οι παίκτες μας σε όλο τον χάρτη. Υποστηρίζουμε επίσης τη λειτουργία 40Hz και τον μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης σε ικανές τηλεοράσεις για ακόμα πιο ομαλό παιχνίδι."
Εμείς στο γραφείο σύνταξης είμαστε ενθουσιασμένοι για την επιστροφή της Aloy στις 19 Απριλίου και εκτιμούμε επίσης ότι στούντιο όπως το Guerrilla, επιτέλους αρχίζουν να αφήνουν το παλιό αγαπημένο μας PlayStation 4 να συνταξιοδοτηθεί επάξια.
Ανυπομονείτε για Horizon Forbidden West: Burning Shores;
