Skip to main content
Ειδήσεις

Η διάρκεια ζωής των βιντεοπαιχνιδιών αυξήθηκε κατά 33% σε σχέση με το 2022

Οι προγραμματιστές έχουν επικεντρωθεί στη διατήρηση των τίτλων τους για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Τα παιχνίδια ως υπηρεσία έχουν γίνει όλο και πιο δημοφιλή με την πάροδο των ετών και η ετήσια έκθεση Gaming Report από την Unity αποκάλυψε ότι αυτό έχει αυξηθεί ακόμη περισσότερο κατά τη διάρκεια του 2022.

Η έκθεση σημειώνει ότι η διάρκεια ζωής των παιχνιδιών αυξήθηκε κατά 33% κατά τη διάρκεια του 2022 και ότι όσον αφορά το πόσο καιρό οι προγραμματιστές συνήθως προσπαθούσαν να διατηρούν τα παιχνίδια τους ενημερωμένα, το 84% των στούντιο των 50+ ατόμων στόχευε για περισσότερους από έξι μήνες, ενώ μόνο το 55% των indies που είναι μικρότερα από αυτό προσέφεραν έξι μήνες υποστήριξης.

Παρά την τάση αυτή, οι προγραμματιστές μεσαίου μεγέθους (περίπου 10-49 άτομα) δήλωσαν επίσης ότι το 49% από αυτούς δυσκολεύονται να διατηρήσουν παίκτες μετά την κυκλοφορία. Όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζεται συνήθως η διατήρηση, τα περάσματα μάχης εξακολουθούν να είναι βασιλιάδες εδώ, αν και τα αναλώσιμα εξακολουθούν να είναι πολύ συνηθισμένα. Ωστόσο, τα σεντούκια Gacha έχουν βυθιστεί σημαντικά και έχουν χρησιμοποιηθεί όλο και λιγότερο καθ 'όλη τη διάρκεια του 2022.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.