Τα παιχνίδια ως υπηρεσία έχουν γίνει όλο και πιο δημοφιλή με την πάροδο των ετών και η ετήσια έκθεση Gaming Report από την Unity αποκάλυψε ότι αυτό έχει αυξηθεί ακόμη περισσότερο κατά τη διάρκεια του 2022.
Η έκθεση σημειώνει ότι η διάρκεια ζωής των παιχνιδιών αυξήθηκε κατά 33% κατά τη διάρκεια του 2022 και ότι όσον αφορά το πόσο καιρό οι προγραμματιστές συνήθως προσπαθούσαν να διατηρούν τα παιχνίδια τους ενημερωμένα, το 84% των στούντιο των 50+ ατόμων στόχευε για περισσότερους από έξι μήνες, ενώ μόνο το 55% των indies που είναι μικρότερα από αυτό προσέφεραν έξι μήνες υποστήριξης.
Παρά την τάση αυτή, οι προγραμματιστές μεσαίου μεγέθους (περίπου 10-49 άτομα) δήλωσαν επίσης ότι το 49% από αυτούς δυσκολεύονται να διατηρήσουν παίκτες μετά την κυκλοφορία. Όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζεται συνήθως η διατήρηση, τα περάσματα μάχης εξακολουθούν να είναι βασιλιάδες εδώ, αν και τα αναλώσιμα εξακολουθούν να είναι πολύ συνηθισμένα. Ωστόσο, τα σεντούκια Gacha έχουν βυθιστεί σημαντικά και έχουν χρησιμοποιηθεί όλο και λιγότερο καθ 'όλη τη διάρκεια του 2022.