Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Larian αποκαλύπτει το πιο τρομακτικό μέρος της δημιουργίας Baldur's Gate III

Και όχι, δεν εμψύχωνε τη σκηνή της αρκούδας.
Alex Hopley Editor UK 3 Ιανουαρίου 2025

Πάντα μιλάμε για το πόσο καιρό πρέπει να περιμένουμε για συνέχειες, αλλά οι οπαδοί του Baldur's Gate το είχαν απίστευτα σκληρό. Πάνω από δύο δεκαετίες, οι άνθρωποι έπρεπε να περιμένουν μεταξύ του Baldur's Gate II και της κυκλοφορίας της συνέχειάς του. Αυτό είναι ένα απίστευτα μεγάλο χρονικό διάστημα, και για τα Larian Studios, δημιούργησε μεγάλη πίεση.

Πίεση που αποδείχθηκε απίστευτα τρομακτική. Μιλώντας στο περιοδικό Edge (μέσω του GamesRadar), ο CEO της Larian, Swen Vincke και ο διευθυντής σεναρίου του Baldur's Gate III, Adam Smith, μίλησαν για το πώς αρχικά, η ανάληψη της μυθολογίας του D&D φαινόταν τεράστιο έργο, αλλά οι Wizards of the Coast τους άφησαν ελεύθερους στην IP. «Μπορούσαμε να κάνουμε ό,τι θέλαμε με αυτό», δήλωσε ο Vincke.

Το μεγαλύτερο εμπόδιο της ομάδας δεν ήταν το σκηνικό, αλλά τα κινηματογραφικά που πήγαιναν αυτή τη φορά. Ο Larian έχτισε ένα κινηματογραφικό στούντιο από πολύ λίγα για Baldur's Gate III, και αποδείχθηκε ότι ήταν ένα αρκετά αγχωτικό εγχείρημα. «Κατά την άποψή μου, γράφοντας μια αφήγηση, οι πιο τρομακτικές στιγμές ήταν πάντα με κινηματογραφικά», είπε ο Σμιθ. «Πώς μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι αυτό λειτουργεί αν ένας χαρακτήρας είναι ήδη νεκρός - ένας χαρακτήρας για τον οποίο μόλις κάναμε μια ολόκληρη συνεδρία mo-cap, με έναν πολύ διάσημο ηθοποιό; Ήταν εκφοβιστικό».

Όμως, ο Larian τα κατάφερε και τα cinematics του Baldur's Gate III αποδείχθηκαν μια απίστευτη προσθήκη στο παιχνίδι, βοηθώντας τους ανθρώπους να ξεπεράσουν το εμπόδιο της μορφής CRPG από πάνω προς τα κάτω.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.