Τα παιχνίδια Assassin's Creed της σύγχρονης εποχής έχουν κάνει ξεχωριστές προσπάθειες να γίνουν λιγότερο γραμμικά με τις ιστορίες τους. Μπορείτε να επιλέξετε έναν από τους δύο πρωταγωνιστές, για παράδειγμα, και μπορείτε επίσης να λάβετε αποφάσεις για αποστολές που θα επηρεάσουν την ιστορία αργότερα. Ωστόσο, η Ubisoft είχε πάντα μια μικρή προειδοποίηση με αυτό, καθώς συχνά αναφερόταν σε ορισμένα γεγονότα, πρωταγωνιστές και πολλά άλλα ως κανόνα, ενώ άλλα μένουν στο περιθώριο.
Ο σκηνοθέτης του Assassin's Creed Shadows ' τόνισε πώς οι παίκτες μπορούν να ζήσουν μια φιλική προς τον κανόνα εμπειρία στο παιχνίδι σε ένα Reddit AMA (ευχαριστώ, PC Gamer). «Οι επιλογές μπαίνουν περισσότερο στο παιχνίδι κατά τη στρατολόγηση συμμάχων και τον ρομαντισμό ορισμένων από τους χαρακτήρες», είπε. "Δεδομένου ότι η βάση των θαυμαστών είναι χωρισμένη σε διακλαδισμένους διαλόγους, έχουμε ενσωματώσει μια επιλογή που ονομάζεται Canon Mode που σας επιτρέπει να παίξετε το παιχνίδι με επιλογές που έχουν ήδη γίνει για εσάς, για να σας προσφέρουμε μια δωρεάν εμπειρία. Ελπίζω αυτό να το κάνει διασκεδαστικό για όλους."
Για τους ανθρώπους στη ζωή σας που δεν μπορούν να κάνουν μια επιλογή, αυτό φαίνεται σαν μια πολύ καλή επιλογή, αλλά στη συνέχεια εγείρει το ερώτημα γιατί να έχετε επιλογές στην πρώτη θέση, αν μερικές από αυτές πρόκειται να θεωρηθούν λανθασμένες;
Άλλες σειρές RPG όπως το Mass Effect, το The Witcher και άλλες καταβάλλουν επίπονες προσπάθειες για να διασφαλίσουν ότι οι αποφάσεις των παικτών γίνονται σεβαστές, ακόμη και σε συνέχειες παιχνιδιών, αλλά το Assassin's Creed εδώ φαίνεται ότι δεν μπορεί να αποφασίσει αν θέλει να βουτήξει πλήρως σε αυτόν τον χώρο RPG ή να εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι δράσης stealth.
