Η Electronic Arts έκανε πρόσφατα 23 από τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας της ανοιχτά διαθέσιμα σε άλλους προγραμματιστές, επιτρέποντάς τους να χρησιμοποιηθούν ελεύθερα χωρίς κίνδυνο δικαστικής διαμάχης από την εταιρεία. Αυτά περιλαμβάνουν προηγμένα εργαλεία για την αναγνώριση και τη δημιουργία ομιλίας, ικανά να δημιουργούν εκφραστική ομιλία από δεδομένα κειμένου και να μιμούνται τις φωνές των παικτών με βάση δεδομένα που συλλέχθηκαν προηγουμένως. Ένα σύστημα χρησιμοποιεί μηχανική μάθηση για να κάνει τη φωνή ενός παίκτη να ακούγεται μεγαλύτερη, ενώ ένα άλλο μπορεί να ερμηνεύσει τα συναισθήματα ενός παίκτη και να προσαρμόσει ανάλογα τη μουσική υπόκρουση του παιχνιδιού.
Αυτές οι καινοτομίες στοχεύουν στη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού για παίκτες με προβλήματα ομιλίας ή για εκείνους που αγωνίζονται με τη λεκτική έκφραση, επιτρέποντας πιο αποτελεσματική επικοινωνία που αντιπροσωπεύει καλύτερα την ηλικία, τα συναισθήματα, τη γλώσσα και το στυλ ομιλίας τους.
Εκτός από αυτά τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας, η EA κυκλοφόρησε επίσης ένα πρόσθετο Unreal Engine 5 που έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να εντοπίσουν πλαίσια που θα μπορούσαν να επηρεάσουν φωτοευαίσθητους παίκτες, επιτρέποντας την έγκαιρη ανίχνευση πιθανών προβλημάτων κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης.
Ο Kerry Hopkins, ένα από τα στελέχη της EA, τόνισε τη δέσμευση της εταιρείας να κάνει τα παιχνίδια πιο προσβάσιμα και χωρίς αποκλεισμούς: «Πιστεύουμε ότι τα παιχνίδια πρέπει να είναι προσβάσιμα σε όλους και οι κορυφαίες ομάδες μας αναζητούν πάντα νέους τρόπους για να το κάνουν πραγματικότητα».
Αυτή η πρωτοβουλία βασίζεται σε προηγούμενες προσπάθειες της Electronic Arts για την προώθηση της προσβασιμότητας στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Συνεχίζοντας να μοιράζονται τις καινοτομίες τους, ενθαρρύνουν τη βιομηχανία να συνεργαστεί για να κάνει τα βιντεοπαιχνίδια πιο περιεκτικά.
