Το Dragon Quest III HD-2D Remake έχει γίνει μια τεράστια επιτυχία, συνεχίζοντας να αποδεικνύει το τεράστιο ενδιαφέρον για τον επαναπροσδιορισμό των κλασικών τίτλων της Square Enix. Ωστόσο, ενώ το λεγόμενο στυλ HD-2D έχει επαινεθεί και αγαπηθεί μετά από τίτλους όπως Live A Live και Octopath Traveller II, μεταξύ άλλων, η Square Enix δεν είναι ιδιαίτερα γρήγορη στη δημιουργία παιχνιδιών με αυτό το στυλ.
Γιατί λοιπόν συμβαίνει αυτό; Αυτό απαντάται τώρα από τον παραγωγό Masaaki Hayasakai σε συνέντευξή του στο Bloomberg, όπου λέει ότι υπάρχει ανησυχία ότι οι παίκτες θα κουραστούν από τα γραφικά εάν υπάρχουν πάρα πολλά παιχνίδια που το χρησιμοποιούν, αλλά ότι η εταιρεία ανησυχεί επίσης ότι οι άνθρωποι θα βαρεθούν και θα σκεφτούν ότι η ιδέα είναι νεκρή εάν κυκλοφορήσουν πολύ λίγα:
"Αν κυκλοφορούσαμε πάρα πολλά παιχνίδια διαδοχικά, αυτό θα οδηγούσε τον κόσμο να βαρεθεί αυτά τα παιχνίδια. Από την άλλη πλευρά, εάν υπάρχει πάρα πολύ μεγάλο διάστημα μεταξύ των κυκλοφοριών, αυτό μπορεί επίσης να οδηγήσει στη σειρά να μην φαίνεται πλέον τόσο ζωντανή και στιβαρή. Είναι ένα ευαίσθητο θέμα. Είναι κάτι που ακόμη και οι προϊστάμενοί μου είναι συνεχώς αβέβαιοι και το σκέφτονται».
Μια δύσκολη πράξη εξισορρόπησης, φυσικά. Ποια είναι η γνώμη σας για τον ρυθμό των πρεμιέρων HD-2D; Σας υπενθυμίζουμε ότι ο ίδιος Hayasakai είπε πρόσφατα ότι το έργο των ονείρων του θα ήταν ένα HD-2D remake του Final Fantasy VI, κάτι για το οποίο μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα εδώ.
