Παίζοντας το Sekiro: Shadows Die Twice μπορεί να είναι μια εμπειρία που ανοίγει τα μάτια, φαίνεται. Ο δημιουργικός διευθυντής πίσω από το επερχόμενο RPG Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, αποφάσισε ότι επρόκειτο να δώσει λίγη αίσθηση Sekiro στο σύστημα μάχης του παιχνιδιού αφού έπαιξε την εμπειρία δράσης-stealth της FromSoftware.
Μιλώντας με τον Edge (μέσω του GamesRadar), ο Broche είπε ότι "ήθελε να κάνει ένα turn-based παιχνίδι, αλλά ήμουν επίσης κάπως καμένος από turn-based παιχνίδια, οπότε ήθελα να φτιάξω κάτι που θα ένιωθα φρέσκο. Έπαιζα τον Sekiro στο πλάι και έλεγα: "Μου αρέσει να κάνω parrying. Γιατί δεν μπορώ να συμμετάσχω στο παιχνίδι μου;» "
Το Parrying έχει κάνει το δρόμο του σε άλλα turn-based RPG πριν, αλλά στο Clair Obscur: Expedition 33, υπάρχει μια αίσθηση ομοιότητας μεταξύ των parries που προσφέρονται και εκείνων που βλέπετε στο Sekiro. "Προσπάθησα να το κάνω πιο ελκυστικό για ανθρώπους που δεν τους αρέσει απαραίτητα η μάχη σε γύρους, διατηρώντας παράλληλα τον στρατηγικό πυρήνα", Broche πρόσθεσε.
Αν θέλετε να μάθετε πώς λειτουργούν αυτά τα parries στο παιχνίδι, ρίξτε μια ματιά στην προεπισκόπηση του Clair Obscur: Expedition 33 εδώ.
