Skip to main content
Ειδήσεις

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl έχει γίνει χρυσός

Απαγορευμένη ζώνη... Εδώ ερχόμαστε!
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 10 Νοεμβρίου 2024

Ήταν ένα κολασμένο ταξίδι ανάπτυξης για το οποίο θα γραφτούν βιβλία στο μέλλον. Το εξαιρετικά φιλόδοξο παιχνίδι του ουκρανικού στούντιο GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl έχει επανειλημμένα καθυστερήσει ως αποτέλεσμα του πολέμου της Ρωσίας, οδηγώντας στο θάνατο και των δύο συναδέλφων και στην ανάγκη να εγκαταλείψουν τη χώρα για να ολοκληρώσουν το έργο αλλού.

Αλλά στις 20 Νοεμβρίου, είναι επιτέλους εδώ, και αυτή τη φορά θα κυκλοφορήσει πραγματικά όπως είχε προγραμματιστεί. Γιατί είμαστε τόσο σίγουροι γι' αυτό; Λοιπόν, επειδή το GSC Game World κυκλοφόρησε τώρα ένα βίντεο στο οποίο εξηγούν ότι το παιχνίδι έχει πλέον γίνει χρυσό - και επομένως έχει αναπτυχθεί πλήρως.

Αυτό σημαίνει ότι είμαστε έντεκα ημέρες μακριά από το να αναλάβουμε το ρόλο του νεοφερμένου Skif για να εξερευνήσουμε την τεράστια απαγορευμένη ζώνη γύρω από τον αποτυχημένο πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ σε ένα περίεργο μείγμα δράσης, παιχνιδιού ρόλων, επιβίωσης και τρόμου.

Τους τελευταίους μήνες, έχουν αποκαλυφθεί αρκετές νέες λεπτομέρειες σχετικά με το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, το οποίο θα τρέχει στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο Xbox Series X (και οι προγραμματιστές εργάζονται για να το επιτύχουν αυτό και με το Series S), υποστηρίζουν mods ακόμη και στις κονσόλες και περιλαμβάνεται από την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας με το Game Pass.

Το GSC Game World λέει επίσης ότι θα είναι ένα αρκετά δύσκολο παιχνίδι και ως εκ τούτου περιλαμβάνει τρεις ρυθμίσεις δυσκολίας, αλλά έχουν σχεδιάσει το παιχνίδι και την ιστορία για να καλωσορίσουν πραγματικά νέους εξερευνητές στην εξαιρετικά ραδιενεργή απαγορευμένη ζώνη.

Φυσικά εργαζόμαστε σε μια κριτική και θα επικοινωνήσουμε μαζί σας με τις σκέψεις μας για το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl πιο κοντά στην πρεμιέρα του στις 20 Νοεμβρίου, όταν θα κυκλοφορήσει τόσο για PC όσο και για Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.