Αν και σήμερα όλοι γνωρίζουμε ότι η πραγματική πρωτοτυπία στα βιντεοπαιχνίδια βρίσκεται στην ανεξάρτητη ανάπτυξη, δεν υπάρχουν πολλά έργα που να μοιάζουν με αυτά που θα μας προσφέρουν σύντομα Barraka. Ο τίτλος, που δημιουργήθηκε από τον σόλο προγραμματιστή Ibai Aizpurua (Zomorro Studio) μας παρουσιάζει μια περιπέτεια εξερεύνησης με γρίφους και στοιχεία metroidvania που δημιουργήθηκαν εξ ολοκλήρου χρησιμοποιώντας την τεχνική stop motion και πλαστελίνες. Μια πρόταση έκπληξη, η οποία εντυπωσίασε εμάς και τους υπόλοιπους παρευρισκόμενους στην πρόσφατη έκδοση του IndieDevDay και για την οποία είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον δημιουργό της σε μια συνέντευξη που μπορείτε να δείτε παρακάτω.
"Barraka είναι ένα μικρό παιχνίδι φτιαγμένο από πλαστελίνη (πηλό). Είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας παζλ και έχει επίσης μίνι-παιχνίδια. Το θέμα είναι ένα πανηγύρι που στοιχειώνεται από μια κακιά μάγισσα. Έτσι, ο κύριος χαρακτήρας, η Tainoa, πρέπει να νικήσει τη μάγισσα. Και είναι απλώς μια δικαιολογία για να εξερευνήσετε το στοιχειωμένο μέρος. Μπορείτε να μπείτε σε διαφορετικά αξιοθέατα και κάθε αξιοθέατο είναι ένας διαφορετικός κόσμος», μας είπε ο Ibai για το έργο, το οποίο προέκυψε ως επέκταση του διδακτικού του έργου διδάσκοντας stop-motion. Η πλαστελίνη ήταν το κύριο εργαλείο του, φυσικά, οπότε συνδυάζοντας αυτό το πάθος με την επιθυμία του να δημιουργήσει παιχνίδι, ο σπόρος του Barraka μεγάλωσε.
«Ξεκίνησα αυτό το έργο χρησιμοποιώντας πλαστελίνη, ή πηλό, ή stop motion. Η ροή εργασίας μου συνήθως αποτελείται από το σχεδιασμό διαφορετικών στοιχείων και χαρακτήρων, τα οποία στη συνέχεια προσπαθώ να αναπαράγω σε πηλό. Συνήθως στη συνέχεια τραβάω φωτογραφίες και χρησιμοποιώ, το αποκαλώ υβριδικό animation, είναι stop motion, αλλά χρησιμοποιώ επίσης ψηφιακές τεχνικές για να χειριστώ μερικές φορές τα καρέ. Έτσι αναμιγνύω το παραδοσιακό stop motion με το ψηφιακό animation».
Αλλά στη συνέχεια διευκρινίζει ότι δεν χρησιμοποιεί πραγματικά 3D animation, αλλά κινεί "καρέ-καρέ". Ένα τιτάνιο έργο που αντικατοπτρίζει τα διαφορετικά αξιοθέατα της έκθεσης, στην οποία το καθένα είναι ένα είδος από μόνο του.
«Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι σαν ένα παιχνίδι εξερεύνησης και παζλ που σε κάθε δωμάτιο πρέπει να λύσεις για να φτάσεις στην έξοδο (...) Αλλά όταν δημιουργώ παιχνίδια, μερικές φορές φοβάμαι. Δεν θέλω οι παίκτες να βαριούνται, γι 'αυτό συμπεριλαμβάνω πολλά μίνι παιχνίδια γιατί όπως σε ένα πανηγύρι, βρίσκεις μεγάλη ποικιλία στις βόλτες». Αυτή η ποικιλία περιλαμβάνει τμήματα metroidvania, Whac-A-Mole ή αγωνιστικά μίνι παιχνίδια, καθώς και πολλά παζλ τύπου Zelda.
Φαίνεται επίσης ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ για να παίξουμε Barraka, καθώς το Zomorro Studio ελπίζει να το κυκλοφορήσει στο Steam πριν από το τέλος του έτους. Μια έκδοση κονσόλας είναι επίσης καθ' οδόν (όλες οι πλατφόρμες επιβεβαιώθηκαν) και θα είναι ενδιαφέρον να παρακολουθήσουμε στενά αυτό το έργο, καθώς φαίνεται φανταστικό.