Ο Remedy κατέστησε πολύ σαφές ότι στόχευε περισσότερο σε μια αργή καύση για Alan Wake 2 παρά σε ένα flash-in-the-pan όπου το παιχνίδι έστειλε εκατομμύρια και εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στις πρώτες δύο εβδομάδες πριν πέσει από το πρόσωπο της γης, όπως τόσο συχνά τείνει να συμβαίνει με τα βιντεοπαιχνίδια. Έχοντας αυτό κατά νου, όταν έφτασε το παιχνίδι, ο Remedy δεν πανικοβλήθηκε όταν δεν έσπασε ακόμη και μετά από ένα ή δύο μήνες και συνέχισε να επιβεβαιώνει ότι το παιχνίδι τελικά θα αρχίσει να κερδίζει έσοδα. Είναι σχεδόν σε εκείνο το σημείο.
Στην οικονομική έκθεση του 3ου τριμήνου, η Remedy σημειώνει ότι η Alan Wake 2 "είχε ανακτήσει το μεγαλύτερο μέρος των εξόδων ανάπτυξης και μάρκετινγκ". Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτό θα βοηθηθεί και από την πρόσφατη κυκλοφορία της επέκτασης The Lake House, η οποία έφτασε στα μέσα Οκτωβρίου και πιθανότατα δεν είχε μεγάλο αντίκτυπο στα αποτελέσματα αυτής της τελευταίας οικονομικής έκθεσης.
Στην έκθεση, ο Remedy επιβεβαίωσε επίσης το προφανές σε αυτό το σημείο ότι "Alan Wake 2 δεν παρήγαγε ακόμη δικαιώματα". Ωστόσο, αυτό πιθανότατα σύντομα θα αλλάξει και θα αλλάξει το γεγονός ότι στο 3ο τρίμηνο ο Φινλανδός προγραμματιστής δημοσίευσε "μειωμένες" πωλήσεις δικαιωμάτων που οδηγούνται κυρίως από Control και παλαιότερους Alan Wake τίτλους.
Το Remedy δεν έχει ακόμη αποκαλύψει τον ακριβή αριθμό των αντιτύπων που έχει πουλήσει το Alan Wake 2, αλλά το παιχνίδι γιόρτασε πρόσφατα την πρώτη επέτειό του με μια μεγάλη δωρεάν ενημέρωση.