Skip to main content
Ειδήσεις

Στο Sands of Hope φέρνετε νερό πίσω σε έναν ανοιχτό κόσμο της ερήμου εξερευνώντας τον με ένα ρομπότ και τον σκύλο του

Ρίξαμε μια πιο προσεκτική ματιά στο indie project των Guateke Studios όπου οι γρίφοι αντικαθιστούν τη μάχη.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 31 Οκτωβρίου 2024

Στην IndieDevDay 2024 στη Βαρκελώνη γυρίσαμε 26 συνεντεύξεις για έργα διαφορετικών μεγεθών και ειδών, αλλά μόνο μία από αυτές αλλοίωσε τον ήχο της. Οπότε όχι, δεν μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνέντευξή μας με τους Pere Albacar και Frankie Povarchik από τα Guateke Studios παρακάτω, αλλά μπορείτε να παρακολουθήσετε το τρέιλερ για Sands of Hope και να μάθετε λίγα περισσότερα γι 'αυτό.

"Έτσι, αυτό το παιχνίδι δεν έχει μάχη και βασίζεται πολύ σε αυτή την εμπειρία της γνωριμίας με αυτόν τον κόσμο, αυτή την έρημο και πώς να επαναφέρουμε την ισορροπία σε αυτήν", μας είπε ο Pere στο IDD, και θα πρέπει να πάρετε τα λόγια μας για αυτό. Και μιλώντας για εμπνεύσεις, πρόσθεσε αργότερα ότι "είναι για όλους όσους αγαπούν παιχνίδια όπως το The Short Hike και το [top-down] Zelda", με την αίσθηση της ευθείας εξερεύνησης του πρώτου και την πρόσθετη μηχανική πολυπλοκότητα του δεύτερου.

Σε αυτή τη μη γραμμική ανεξάρτητη προσπάθεια, που διαδραματίζεται σε έναν μικρό αλλά ανοιχτό κόσμο, οι παίκτες ελέγχουν ένα νεοσύστατο ρομπότ που εξερευνά ένα έρημο τοπίο για να αποκαλύψει τα κρυμμένα μυστικά του με τη συντροφιά ενός σκύλου. Όπως δείχνουν τόσο το τρέιλερ όσο και τα παρακάτω στιγμιότυπα οθόνης, ο τίτλος διαθέτει 3D-pixel art graphics και ένα καστ χαριτωμένων/μοναδικών χαρακτήρων. Όπως εξήγησαν οι προγραμματιστές στην εκδήλωση, το gameplay περιλαμβάνει τη χρήση μαγνητικών ικανοτήτων για πλοήγηση σε αμμώδες έδαφος και επίλυση γρίφων, χτίζοντας σταδιακά μια σύνδεση με τον εγκαταλελειμμένο σύντροφο κουταβιών του ρομπότ.

Η Guateke αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο ένα τέταρτο της ανάπτυξης του Sands of Hope, το οποίο θα κυκλοφορήσει πρώτα στο Steam, "τότε θα δούμε αν μπορούμε να το αποκτήσουμε σε άλλες πλατφόρμες".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.