Κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στη Γερμανία για την Gamescom στα τέλη Αυγούστου, είχα την πολυτέλεια να συναντηθώ και να συνομιλήσω με τον προγραμματιστή πίσω από το επερχόμενο παιχνίδι στρατηγικής Empire of the Ants. Αυτό το φιλόδοξο έργο είναι πολύ μοναδικό επειδή είναι χτισμένο σε πολύ μικρό επίπεδο, περιστρεφόμενο γύρω από τα έντομα και τα προβλήματα και τις μάχες για να επιβιώσουν σε έναν μικροσκοπικό κόσμο.
Στη συνέντευξη με τον ανώτερο σχεδιαστή παιχνιδιών Matthias Varlet, ρώτησα για το πώς η ομάδα κατάφερε να αναπαραστήσει με ακρίβεια έναν τέτοιο μικροσκοπικό κόσμο, διατηρώντας όλες τις βασικές περίπλοκες λεπτομέρειες στην πορεία.
Ο Varlet μου είπε: «Έτσι, λοιπόν, χρησιμοποιούμε μια τεχνολογία που ονομάζεται φωτογραμμετρία για όλα τα περιβάλλοντα. Και μετά έχουμε τους καλλιτέχνες μας που αγγίζουν αυτά τα στοιχεία για να τα κάνουν λίγο πιο όμορφα ή να τα κάνουν να αναδυθούν λίγο περισσότερο. Αλλά είναι βασικά φωτογραφίες που μεταφέρονται σε μοντέλα 3D και στη συνέχεια τις κάνουμε λίγο καλύτερες. Αυτό είναι για το είδος των στοιχείων του περιβάλλοντος.
"Στη συνέχεια, έχουμε τα ίδια τα έντομα και, λοιπόν, για αυτά, έχουμε τους 3D καλλιτέχνες μας που έχουν κάνει πραγματικά μια φοβερή δουλειά όπου βασικά κάνουν πολλή έρευνα για το ίδιο το έντομο, για τα χαρακτηριστικά του, πώς κινείται, πώς μοιάζει κάτω από όλα τα διαφορετικά πράγματα. Και έτσι έχουμε δει, υπάρχουν πολλά βίντεο στο YouTube, τα οποία είναι εκπληκτικά. Δεν γνωρίζαμε ότι πριν ξεκινήσουμε το έργο, των ανθρώπων... Θα έλεγα καλλιέργεια, αλλά αυτή δεν είναι η σωστή λέξη. Έχουν μυρμήγκια και κάνουν την πόλη αυτών των μυρμηγκιών να μεγαλώνει. Και κάνοντας αυτό, τεκμηριώνουν τι κάνουν. Και με αυτό, θα μπορούσαμε πραγματικά να έχουμε πολλές πολύ καλές εικόνες για το πώς συμπεριφέρονται τα μυρμήγκια και τι κάνουν και πώς μοιάζουν.
"Το ίδιο για όλα τα άλλα έντομα. Υπάρχει πολλή τεκμηρίωση στο διαδίκτυο και πράγματα. Έτσι τεκμηριώσαμε τους εαυτούς μας πολύ. Και λέμε, εντάξει, ας πάμε να δούμε ακριβώς πώς είναι αυτό το έντομο και πώς ζει και πώς κινείται, ώστε να γνωρίζουμε ακριβώς πώς να το ζωντανέψουμε, όχι μόνο πώς μπορούμε να το αναπαραστήσουμε σε 3D».
Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη με τον Varlet παρακάτω, όπου μιλάμε επίσης για τα συστήματα στρατηγικής, τα στοιχεία για πολλούς παίκτες και τις τρομακτικές αράχνες που μπορείτε να βρείτε στο παιχνίδι.